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修改人 	〈时间 	 版本 	〈描述
************************************************************************/
2-7类的版式
2-7-1类的方法声明排在数据声明前,构造函数排在其他方法前,公有成员排在保护成
2-7-1
员前,保护成员排在私有成员前。
2-7-2类的成员变量一定声明成私有成员.
2-7-3成员变量的使用推荐使用Get...,Set...
2-7-4成员变量初始化使用类构造函数():变量名(值)
2-7-5外部不使用的函数的一定定义成私有
第3章命名规则
3-1共性规则
1-1标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或英组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。 程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把Currentvalue写成 Now Value。
1-2标识符的长度应当符合“min-length  max-informationn原则。
一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十儿个字符 不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得!例如变量名maxval就比 maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i, j, k, m, n, x, y, z 等,它们通常可用作函数内的局部变量。
1-3命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
采用Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild0除 了变量名.
1-4作为一种简化的手段,可以使用一些常见单词的缩写作为符号名的前缀或后!
一般使用后缀可读性更强一些,但一些已广泛使用的习惯则除外。
例如,startPnt就比ptStart可读性更强,pObj则比objPtr nJ能更可读。
1-5类名、变量名一般采用名词或者名词性短语,函数名一般采用动词或谓词结构。
例如:
class Box;
float oldValue;
void DisplayO;
bool HasMoneyO;
1-6全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函 数可以只使用“动词”,而省略掉的指代类本身的名词。
例如:
DrawBox();	//全局函数
box-Draw();	//类的成员函数
1-7用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minVaiue;
int maxValue;
int SetValue(...);
int GetValue(...);
3-1-8程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如;
?
?
int x, X; void foo(in
t x);
void Foo (float x);
3-1-9尽量避免名字中出现数字编号,除非逻辑上的确需要编号。 当某儿个变量确实具有某些逻辑上的顺序性时,可以使用数字编号。
3-1-10对话框类加前缀Dig
3-2简单的Windows应用程序命名规则
3-2-1类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
3-2-2变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
3-2-3宏全用大写的字母,用下划线分割单词。
3-2-4静态变量加前缀s_ (表示static),类的数据成员加前缀m_ (表示member)。不 使用全局变量,
3-2-5为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符 加上能反映软件性质的前缀。
例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以 GL开头。
3~3常见前后缀
3-3-1 MFC常见类型的前
3-3-1 MFC常见类型的前
3-3-2布尔型使用B00L
类型
前缀
Array
ar
CStringArray
sa
BOOL/bool
b
UINT/short
n
int
■
1
LONG/long
1
WORD
w
DWORD
dw
float
f
double
d
char
c
charVTCHAR*
psz
LPTSTR/LPCTSTR
lpsz
CString
str
COLORREF
cr
LP... (e.g.LPLOGPALETTE)
Ip
POINT/CPoint
pt
H...(e.g.HANDLE/HGLOBAL)
h
3-3-3 VC中…些控件的前缀。
目标
前缀
ComboBox
cmb
Dialog
dig
Edit
edt
ListBox
1st
Picture
p
                
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