建筑动画制作 (10)动画渲染最终设置 2.4.10动画渲染最终设置.docx

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建筑动画制作 数字媒体专业群教学资源库 武汉城市职业学院 PAGE 5 2.4商业街景动画 2.4.10动画渲染最终设置 商业街景 10-2商业街景 10-1接下来渲染光子图,先把人物隐藏了(图10-1),尺寸设置为400,225,范围选择0-150,每 商业街景 10-2 商业街景 10-1 去掉勾选抗锯齿过滤器(图10-3),把渲染最终成图关掉(图10-4),将精度调成-3,-1(图10-5)。模式设置为Incremental add to current map(图10-6)。 商业街景 10-6商业街景 10-5商业街景 商业街景 10-6 商业街景 10-5 商业街景 10-4 商业街景 10-3 光子图渲染完成后将尺寸改回1280,720,重新设置为1帧和single (图10-8)。 商业街景 10-9把人物释放出来,抗锯齿过滤器重新设置选项为Mitchell-Netravali,image sampler设置为Adaptive DMC(图10-9)。 商业街景 10-9 商业街景 10-8 商业街景 10-7 商业街景 10-10最终渲染成图时加上通道,先打开视角剪切设置为100米(图10-10 商业街景 10-10 商业街景 10-12商业街景 10-11也就是摄像机的景深,帮助测试Z通道的深度,在实际渲染时取消勾选。添加Z通道的数值为100(图10-11, 商业街景 10-12 商业街景 10-11 添加反射通道,添加高光通道,还有VRayLighting通道,查看各个通道的单帧渲染图(图10-13)。 反射通道渲染图中没有反射的地方就是黑色的,有反射的地方根据反射的强弱亮度信息会不一样。Z通道渲染图的特点是离摄像机越近就越白,反之就会越黑(图10-14,图10-15,图10-16,图10-17)。。商业街景 10-13 商业街景 10-13 商业街景 商业街景 10-14 商业街景 商业街景 10-16 商业街景 10-15 商业街景 10-18检查完成后,可以将一部分物体隐藏这样可以使下次打开场景时较快,但在渲染时必须勾选渲染隐藏物体(图10-18 商业街景 10-18 商业街景 10-17

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