东野圭吾作品的社会性.docxVIP

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东野圭吾作品的社会性 摘要 东野圭吾的作品《白夜行》从一个纵深面展现了近二十年的日本社会发展历程。在作品中出现的社会性事件主要分为:(1)通过知名社会事件对犯罪时间进行标注与定位;(2)用计算机业的发展过程来描绘男主角的整个犯案过程;(3)通过对石油危机和泡沫经济的描写展示日本二十年的经济发展过程。而这些正说明《白夜行》是东野圭吾向“社会派”的转型之作。 关键词:东野圭吾 《白夜行》 社会性 社会派 中图分类号:I106.4 文献标识码:A 《白夜行》是日本社会派推理小说家东野圭吾的巅峰之作,出版于1999年,虽入围第122届直木奖却没有得奖,因此被视作东野圭吾作品中的无冕之王。自东野圭吾发表《白夜行》后,便开始被日本小说评论界评价为社会派作家。日本社会派推理小说这一用语来自于1960年荒正人在《读卖新闻》上发表的文章《文学和社会》,指的是20世纪50年代兴起的日本推理小说流派。与此同时,也有一些评论家认为东野圭吾属于推理小说本格派,因此本文通过对《白夜行》中的社会性进行分析与研究,试图证明《白夜行》是东野圭吾由推理“本格派”向“社会派”的转型之作。 推理小说本格派主要指推理过程神奇、惊险,犯罪过程描写血腥,作品内容以不可能犯罪为核心,注重逻辑推理。与此相对,社会派推理小说并非单纯描写破案推理过程,而是将悬念、推理、破案的过程与社会现象和社会矛盾紧密地结合起来,揭露社会的方方面面。它的内容接近普通人的生活,反映社会现实,文字通俗易懂,有可读性。东野圭吾的作品《白夜行》主要描写了一件近二十年的悬案侦破过程,这一时间段正好处于日本从经济高速发展期到石油危机,历经泡沫经济的兴起、发展与破灭。男主人公数次利用电脑产品和游戏来获取非法收入与信息,担任黑客利用电脑侵入各大公司的计算机系统以获得必要的数据和材料,其间经历了计算机行业开始阶段的无序混乱到知识产权、专利权的初步立法,以及游戏、电影、音乐的流行,描绘出日本当时迷茫无序而又浮躁难安的社会变革。在作品中出现的社会性事件主要分为这样几类:(1)通过知名社会事件对犯罪时间进行标注与定位;(2)用计算机业的发展过程来描绘男主角的整个犯案过程;(3)通过对石油危机和泡沫经济的描写展示日本这二十年的经济发展过程。 一 社会事件标注时间 《白夜行》前后跨越近二十年,作品中几乎没有直接的时间提示,所有的时间都用当年日本的著名社会事件来进行标注,例如书中开始的部分有“3月时,法院对熊本水俣病作出判决”这一描述,这是指1973年3月20日熊本县地方裁判所对水俣病事件作出判定的报道,由此得出故事的开始时间是1973年。 再看当东西电装公司怀疑金属加工专家系统的系统程序外流时,书中有这段描写:“四月中旬的一个星期一,专利部专利一科科长长坂提到前几天通车的濑户大桥。”濑户大桥在1988年4月10日通车,因此由这段话即可知金属加工专家系统程序外流的时间是1988年4月中旬。 作品中还有许多定位、标注时间的社会事件,这里就不一一赘述了。最后作品的结束时间是用当时轰动一时的“连续诱拐幼女命案”来进行定位,书中写道:“1988年至1989年间,琦玉和东京接连有四名幼女遇害……辩方凭精神鉴定的结果提出反证。”该命案发生于1988年,1992年对宫崎勤做出精神鉴定并提交法庭。因此可知作品的结束时间为1992年,虽然书中对整个案件侦破过程没有具体的时间定位,但从以上分析可知,《白夜行》的前后时间段为1973年10月到1992年12月,整个过程接近二十年。 二 计算机业的发展历程 《白夜行》中的桐原亮司为了筹措资金或获得信息、打击敌人,数次利用计算机进行游戏盗版、侵入系统、盗取程序等犯罪行为,这一过程从计算机刚在日本出现就开始,一直持续到桐原亮司自杀身亡,作品中通过对机械和技术的描写生动地再现了这个过程。 书中计算机第一次出现是在园村友彦的家中,“机器指的是个人电脑,时价将近一百万元。……友彦对其产生了兴趣,靠着看书自学,现在已经会写一些较简单的程序了。”根据书中的其他描写可知当时处于1979年,当时日本的人均年收入在150到210万日元左右,当时一部电脑的价格约为个人年收入的一半左右,所以个人拥有电脑是很稀有的事,园村友彦的这部电脑也正如书中描写的那样是父亲利用个人关系买来的便宜货。桐原亮司和园村友彦一起开发盗版游戏软件,游戏的程序通过唐泽美穗偷取家庭教师中道正晴带在身边的游戏程序卡带,然后由桐原亮司进行复制,然而中道正晴认为:“光偷出来是没有用的。要瞒住他,必须在两小时内复制卡带,再把原来的卡带放回背包才行。……但她家不可能有个人电脑。”所以从这段描述可知当时个人电脑非常稀少。 作品中游戏的开发者发现被盗版以后,研究

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