关于平面设计的思考.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
7.1.1平面设计的表现手法 手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已 被人们的眼睛自动忽略掉了。我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、 类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形 式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂 鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等,如图7-1所示。 (2) (3) (2) (3) ■图7?1表现手法的运用 7.1.2设计基本配色知识 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周 边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。有十种基本的配色设计,分别叫做:无色设计(不 用彩色,只用黑、白、灰色)、类比设计(在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和 暗色)、冲突设计(把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来)、互补设计(使用 色相环上全然相反的颜色)、单色设计(把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来)、 中性设计(加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化)、分裂补色设计(把一个 颜色和它补色任一边的颜色组合起来)、原色设计(把纯原色红、黄、蓝色结合起来)、二 次色设计,以及三次色三色设计,如图7?2所示是配色的范例。 (3) (4) 周7-2配色范例 7.1.3印前的图像处理 在设计作品过程中,满版出血图像经裁切后,很难保证原稿内容全在页面上,尤其是绘 画作品,其图章紧靠图边,若出血,将会造成图像的损失,对此,必须遵守的规范是将图像 尺寸四周扩大3mmo同时在印刷前会检查导入图片或者渐变颜色是否符合印刷规范,下面 将简略讲解。 ?渐变的处理 渐变是最容易出现问题的地方,常见的问题是这样:1.如红色-黑色的渐变,设置错 误:(MIOO^KIOO )中间会很难看!正确的设置应该是:(M100 - M100 K100 )仔细分 析就明白了,其他情况类推。2.透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完 稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB ,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大。3.黑 色部分的渐变不要太低阶,如5%黑色,由于输岀时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通 常使用替代而不是叠印,导致出问题。 ?导入图片的处理 I.关于psd文件,有一点注意,就是你导入后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转, 镜像,倾斜等,由于透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。2?蒙版,在CorelDRAW中使 用也要小心,必要时候采取置入容器”方法比较好。3.分辨率和重新取样不要在CorelDRAW 中进行,“转换为位图”的确方便,但损失的是色彩还原。4.色彩模式方面,所有图片必须是 CMYK或者灰度和单色位图,否则不能输出。 7.1.4印前的文字处理 ?文字反白 当采用反白时,千万不能用细笔画字体。若笔画太细,印刷时就可能出现重影。若用中 圆或中等线字体替代,效果较好。黑色漏空就是黑色文字没有直接压在底色上,在文字笔 画的周围出现了漏白的现象,解决办法是:在制版时,把黑色文字直接压在底色上,可弥补 印刷中套印不准,避免黑色文字漏空现象。 ?字体方面 1.某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠。2.包含中/英文特殊字符 的段落文本容易出问题,如“■ , @ 等。3.使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢 失的问题。4.太幼的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C:10M:3()Y:80 )等,同理, 也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者 某一印刷单色(通常是黑色)。如图7-3所示是平面设计作品的印刷成品效果。 ■图7?3印刷作品的效果

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档