婚恋调研报告(共7篇) .docxVIP

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  • 2021-01-26 发布于河北
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婚恋调研报告(共7篇) 第1篇:征途2婚恋调研报告《征途2》发布全球首个网游婚恋调研报告 一、调查背景: 随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络虚拟婚姻以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点被越来越多的用户所喜欢和接受,其主要体现在网络游戏中,《征途2》官方对此通过对征途2游戏的注册用户在游戏内的婚恋行为分析发布首个全球网游婚恋调研报告。 二、本次样本说明: 本次调查采集《征途2》游戏内,22组服务器的共计600万份注册玩家数据进行调研,其中满足要求(等级≥60级)的活跃用户数为1135720人。 三、概念定义: 网络游戏: 指依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 活跃用户定义: 指当日登陆游戏的非重复账号数。 网游虚拟婚姻定义: 通过网络游戏社区等网络虚拟环境结婚的,网游虚拟婚姻在游戏内是一种角色的扮演,角色的定位决定了他们在交流中的言谈举止。 征途2结婚用户定义: 指在征途2游戏内接取并完成结婚任务“百年好合”的用户。 征途2离婚用户定义: 指在征途2游戏内接取并完成离婚任务“劳燕分飞”的用户。 四、调研时间: 本次调研采集的时间段为:年1月-年12月 五、调研报告摘要: ? ? ? ? 虚拟婚恋在征途2游戏内被很多玩家接受和喜爱;它不受年龄、地区以及经济能力的影响。 调研发现在虚拟婚恋中80、90后在游戏内

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