flash课程第5章 actionscript语言概述.pptVIP

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第5章 ActionScript语言概述;教学内容;5.1 什么是 ActionScript语言; ActionScript的发展历程: 依照运行环境和语法的不同,ActionScript可粗略分为以下几个版本。 1、 ActionScript1.0 遵循ECMA-262第3版规范,运行环境为Flash Player5到8( Flash 5和Flash MX) 2、ActionScript 2.0 遵循ECMA-262第4版规范,运行环境为Flash Player7到8 (Flash MX 2004和Flash 8) 3、ActionScript 3.0 遵循ECMA-262第3版规范,运行环境为Flex Builder 2 (编译AS3 需要先安装 Flex Builder 2 )( Flash 9) 。 ; 1、动作:执行操作的语句,如stop(),gotoAndPlay等。 2、参数:传递值给函数的占位符。 3、数据类型:描述变量或动作脚本中可以包含的信息的种类(字符串、数字、布尔值、对象、影片剪辑、函数、空值和未定义)。 4、标识符:用于表示变量、属性、对象、函数或方法的名称。它的第一个字符必须是字母、下划线或美元符号,其后可跟字母、数字、下划线或美元符号。 5、实例名称:脚本中用来表示影片剪辑实例和按钮实例的名称。 6、关键字:脚本中有特殊意义的保留字,用户不能使用关键字作为变量或函数的名字。; 7、对象:指可以被代码控制的对象,如影片剪辑、按钮、日期、声音、数组等。 8、类:每个对象都是属于某种类型,例如“作者”这个“对象” 就属于“人类”这个类别,拖鞋属于“鞋类”等等。用class表示类型,中文术语译为“类”。 每个对象的功能和特性都分别由对应的类所定义。 9、构造函数:用于定义类的属性和方法的函数。它是一种特殊的成员函数,主要用于对数据成员进行初始化,构造函数的名字必须与类同名。 10、方法:即对象的功能。 11、事件:影片文件播放时发生的动作,有些事件是用户触发的,有些则是系统本身触发的; 12、表达式:是代表值的动作脚本元件的任意合法组合,由运算符和操作数组成。 13、目标路径:目标对象的分层结构地址。分为绝对路径和相对路径; 绝对路径就是调用任何变量或影片剪辑时,始终以层名开始的完整路径,即从_root开始调用。 相对路径就是以自己所处的路径作为起点去调用其他影片剪辑及其变量。 ; _level0 China jiangsu nanjing changzhou hubei wuhan hongan guangdong guangzhou meizhou ; 1、ActionScript是用于flash中的 ,而JavaScript是用于网页中的。 2、ActionScript不支持特定于浏览器的对象。 3、ActionScript不支持JavaScript某些语法构造。 4、ActionScript不支持JavaScript某些内置对象。 5、ActionScript不支持正则表达式。;5.1.3 使用“动作”面板; 1.添加动作按钮:单击此按钮添加脚本语言。功能与动作工具栏相同,可以将它理解为动作工具栏的快捷方式。 2.查找按钮:单击此按钮,弹出“查找”对话框,用于在脚本编辑区中查找指定的脚本语言。 3.插入目标路径按钮:单击此按钮,弹出“插入目标路径”对话框,用于设置影片剪辑实例和按钮实例的目标路径。; 4.语法检查按钮:用于检查当前脚本语言中的错误。如果脚本语言中有错误,错误报告将显示在“输出”窗口中。 5.自动套用格式按钮:调整当前脚本语言的格式,使它标准化。 6.显示代码提示按钮:控制是否显示代码提示。通过显示代码目录,快速查找到需要的脚本语言。 7.调试选项弹出菜单:单击此按钮,弹出调试选项弹出菜单。用于在脚本中设置和删除用于调试的断点。 8.脚本助手按钮:单击此按钮,面板可切换到“助手模式”,有利于用户了解语句的构成和语法。但启动“脚本助手”后,就无法直接在脚本窗口中输入代码了。; 脚本代码的应用位置: 脚本的应用位置就是脚本语言的目标

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