flash 教程 第1课flash mx 2004基础知识.pptVIP

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课堂讲解 ;课堂讲解;Flash的应用领域;网页广告;游戏;MTV;搞笑动画;网页制作;片头动画;其他应用领域;启动与退出Flash MX 2004;Flash MX 2004的操作界面;工具栏:默认情况下,工具栏位于工作界面的左侧,它将Flash中最常用的工具汇集到了该工具栏中,其中包括绘图工具、填色工具和编辑工具等,关于各工具的具体用法将在以后的学习中详细讲解。 时间轴:时间轴是Flash工作界面中重要的组成部分。在制作Flash动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是靠时间轴来控制的。时间轴的左边为图??区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏等组成,如图所示。;舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做“舞台”。用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 场景:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的,工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。 浮动面板:Flash MX 2004中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”面板和“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。;文档的基本操作;新建文档;保存文档;动画场景的设置;设置场??大小;设置背景颜色;网格和标尺;Flash动画制作的基本步骤;策划动画;收集素材;制作动画;调试动画;测试动画;发布动画;如何学好Flash MX 2004;打好基础;注重实践;从优秀的作品中吸取经验;学习与探讨相结合;上机实战

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