顺序栈的类型定义.docxVIP

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1、顺序栈的类型定义 #define StackSize 100 // 假定预分配的栈空间最多为 100个元素 typedef char Eleme ntType;// 假定栈元素的数据类型为字符 typedef struct{ Eleme ntType data[StackSize]; int top; }SeqStack; 顺序栈中元素用向量存放; 栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点; top (通常称top top (通常称top 为栈顶指针) 2、顺序栈的结构 base 空栈 非空非满栈 满栈 顺序栈的三种存储状态 注意:top指向入栈是下一个元素将要存放的位置; top —1(减1)是指向出栈时下一个元素的取值位置。 栈空的条件:top==base; 栈满的条件:top-base=stacksize 3、顺序栈的基本操作 前提条件:设S是SeqStack类型的指针变量。若栈底位置在向量的低端,即 S- data[O] 是栈底元素。 top: (1 ) 进栈操作 进栈时,需要将 S-top 加 1 入栈操作前,需要查看栈是否已满, S- top==StackSize-1 表示栈满 ,上溢现象--当栈满时,再做入栈运算产生空间溢出的现象。上溢是一种出错状态,应设 法避免。 2) 出栈操作 退栈时,需将 S- top 减 1 注意: 出栈操作前需要考虑栈中是否有元素, S- top0 表示空栈 ,下溢现象一一当栈空时,做出栈运算产生的溢出现象。 下溢是正常现象,常用作程序控制转移的条件。 顺序栈在入栈和出栈操作时的具体变化情况,分别如下图所示: base 溢出basebaseB 出栈(top-1)A 出栈( 溢出 base base B 出栈(top-1) A 出栈(top-1 ) 空栈 B入栈 入栈的过稳示意图 出栈的过程示意图 (1)置空栈 void In itStack(SeqStack * S ) { //置空顺序栈。空栈时,栈顶指针不能是0 ,而只能是-1 S - t o p = -1 ; } (2)判栈空 int Sta ckEmpty(SeqStack * S) { re tu rn S - to p = = -1 : (3) 进 栈(入 栈) void Push(SeqStack * S,DataTy pe x) { if(s-top==Sta ckSize -1) printf (stack overflow); e ls e { S - t o p = S - to p + 1; / / 栈 顶 指 针 加 1 S - d a ta [ S - t o p ] = x ; / / 将 x 入 栈 } } (4) 退 栈(出 栈) D a ta Ty p e P o p ( S e q St a c k * S ) { if(Sta ckEmpty(S )) printf (stack underflow); e ls e return S-data [S-top--]; / /返 回 栈 顶 元 素 后 栈 顶 指 针 减 1 } (5) 取 栈顶元素(不改 变栈顶指针) D a ta Ty p e G e t To p ( S e q St a c k * S ) { if(Sta ckEmpty(S )) printf (stack empty); e ls e return s - d a t a [s - to p ];//返回栈顶元素

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