flash平面动画制作实验教学大纲.docVIP

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《Flash平面动画制作》实验教学大纲 课程名称:Flash平面动画制作 英文名称:Flash Animation Execution 课程类别:专业实验 课程编号:1211008 大纲主撰人:姜振凤 大纲审核人:杨振 学时:32 适用专业及年级:计算机专业本、专科学生 课程目标与基本要求 《Flash平面动画制作》是为计算机科本、专科学生开设的一门多媒体设计课程。具有很强的应用性和实践性,因此上机实验是该课程的重要实践性教学环节。通过本课程的学习,使学生掌握Flash制作动画的基本操作方法,并根据每次实验的内容和任务,要求学生做好实验报告。 主要仪器设备:计算机 实验项目及教学安排 序号 实验项目 名称 实验基本方法和内容 项目学时 项目 类型 每组 人数 教学 要求 1 熟悉Flash MX工作环境及操作界面 (一)认识FLASH软件工作界面: (二)基本软件操作: 2 基础 验证 1 必修 2 Flash xm 绘图工具的使用 (一)了解掌握绘图工具栏:(二)掌握各个绘图工具及其附属工具的基本使用方法 (三)实例制作: 1.动态按扭的制作; 2.“达芬奇的鸡蛋”; 3.绘制立体效果的五角星; 4.文字的编辑;5.利用钢笔工具描绘图形; 6.综合运用各种绘图工具,自由绘制一幅主题图片 4 基础验证 1 必修 3 渐变动画(移动、形状)及帧动画的制作 (一)帧及时间轴面板的操作 (二)熟悉移动渐变动画制作的基本操作方法;熟悉形状渐变动画制作的基本操作方法;熟悉帧动画制作的基本操作方法。 (三)实例制作:1.滚动的皮球;2.做自由落体运动的球;3.起伏变化;4.变色、多变少、少变多;5.旋转的金字塔;6.飞起的文字;7.数字变化;8.写字 4 创新研究 1 必修 4 元件的应用 (一)元件及库面板的相关操作 1.元件的类型、元件的建立、元件的修改、元件和实例;2.熟悉库面板的相关操作 (二)实例制作: 1.建立图形元件——星星 2.建立影片剪辑元件——运动的汽车 3.创建按钮元件 4.运动的卡通马 5.具有动态效果的按钮 6.跳动前进的球 6 综合设计 1 必修 5 遮罩层动画 (一)图层的管理及层面板的基本操作 (二)实例制作: 1.逐渐显示的文字 2.探照灯显示效果文字 3.霓虹灯 4.展开的画卷 5.闪闪红星; 6.荡漾的水波 7.百叶窗显示的文字 4 综合设计 1 必修 6 引导层动画 (一)引导层动画的基本设置方法 (二)实例制作: 1.射箭 2.飘动的落叶 3.飞舞的蝴蝶 4.封闭轨迹运动 5.星球的运动 2 综合设计 1 必修 7 声音和场景的编辑 (一)场景的编辑及场景面板的操作 1.场景的建立、删除、重命名 2.场景面板对场景的管理 (二)声音的编辑:1.声音的导入;2.将声音导入舞台;3.声音实例的编辑;4.属性面板中声音管理区的相关操作; (三)实例制作: 1.一年四季; 2.点击时具有声音效果的按钮; 3.简单制作MTV 2 综合设计 1 必修 8 初识动作脚本语言 (一)掌握动作面板的相关操作 1.动作面板的各个组成部分:动作导航列表框、动作工具栏、动作编辑区、动作导航栏、各种快捷按钮 2.动作脚本的添加 (二)各种常用控制命令的操作 (三)实例制作: 1.用按钮控制影片剪辑的播放; 2.场景的切换控制; 3.影片的播放控制(帧的转换、场景的切换); 4.制作简单的交互动画 4 综合设计 1 必修 9 含有脚本语言的动画实例制作 (一)熟练相关动作命令的功能: getURL( )、startDrag( )、stopDrag( )、duplicateMovieClip( ) (二)实例制作: 1.网页链接; 2.拼图游戏; 3.漫天星斗; 4.下雨 4 创新研究 1 必修 考核方式及成绩评定 考核方式:该课程是实践性很强的计算机类课程,不适于笔试考核方式。主要采用综合评定方式,即要求学生按要求提交综合课程设计及开发文档等相关电子文件。 成绩评定方式:平时成绩30%,上机实验30%,课程设计40% 实验教科书、参考书 实验教科书: 张凡、李岭、李建刚 等编著,《Flash MX 2004基础与实例教程》,机械工业出版社 实验参考书: 程凤娟, 王定等,《Flash MX实用培训教程》,北京,清华大学出版社 宇风多媒体,《循序渐进——Flash MX基础与技巧》,人民邮电出版社

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