移动游戏开发综合实训-2017 粒子系统 粒子系统.docxVIP

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粒子系统 PAGE 4 粒子系统 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、粒子系统 2 (一)创建粒子系统 2 (二)粒子系统控制器 3 二、粒子参数 4 粒子系统 本次课程介绍粒子系统,粒子系统可用于制作特效,例如爆炸,技能,碰撞等。 一、粒子系统 (一)创建粒子 在菜单栏点击Game Object,再点击Particle System,创建粒子完成。 在Inspector 中可以对粒子修改名称,改变位置坐标、旋转及缩放。 (二)粒子控制器 在视图区的右下方的particle effect(粒子系统控制器) pause(暂停) 暂停当前播放; stop(停止):停止当前播放; playback speed(播放速率):默认值为1,减小这个值播放速率会变慢,增加这个值时播放速率会变快; playback time(播放时间):当前的播放时间; particle Count(粒子数量):当前粒子的数量。 二、粒子参数 Duration(粒子发射时间):粒子循环的时间。 Looping(粒子循环):粒子是否循环。 Prewarm(粒子预热):点开预热后,播放是播放一个周期后的效果。 Start Delay(粒子延迟):游戏开始后延迟多少秒开始发射粒子。? Start Lifetime(粒子生命):粒子的存活时间。? Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的速度。 Start Size(粒子初始大小):粒子发射时的大小。 3D Start Rotation:用于粒子在一个方向旋转时。 Start Rotation(粒子初始旋转角度):粒子发射时的角度。 Randomize Rotation Direction:(随机旋转):随机旋转粒子方向。 Start Color:(粒子初始颜色):可以调整加上渐变色。 Gravity Modifier(重力):重力数值越大对粒子的影响越大。 Scaling Mode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。? Simulation Space(模拟坐标系):粒子系统的坐标是世界坐标系还是自身坐标系。 Play On Awake(唤醒时播放):开启此项时,系统在游戏开始运行时会自动播放粒子。 Max Particles(最大粒子数量):粒子系统发射粒子的最大数量。

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