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粒子系统
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粒子系统
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、粒子系统 2
(一)创建粒子系统 2
(二)粒子系统控制器 3
二、粒子参数 4
粒子系统
本次课程介绍粒子系统,粒子系统可用于制作特效,例如爆炸,技能,碰撞等。
一、粒子系统
(一)创建粒子
在菜单栏点击Game Object,再点击Particle System,创建粒子完成。
在Inspector 中可以对粒子修改名称,改变位置坐标、旋转及缩放。
(二)粒子控制器
在视图区的右下方的particle effect(粒子系统控制器)
pause(暂停) 暂停当前播放;
stop(停止):停止当前播放;
playback speed(播放速率):默认值为1,减小这个值播放速率会变慢,增加这个值时播放速率会变快;
playback time(播放时间):当前的播放时间;
particle Count(粒子数量):当前粒子的数量。
二、粒子参数
Duration(粒子发射时间):粒子循环的时间。
Looping(粒子循环):粒子是否循环。
Prewarm(粒子预热):点开预热后,播放是播放一个周期后的效果。
Start Delay(粒子延迟):游戏开始后延迟多少秒开始发射粒子。?Start Lifetime(粒子生命):粒子的存活时间。?Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的速度。
Start Size(粒子初始大小):粒子发射时的大小。
3D Start Rotation:用于粒子在一个方向旋转时。
Start Rotation(粒子初始旋转角度):粒子发射时的角度。
Randomize Rotation Direction:(随机旋转):随机旋转粒子方向。
Start Color:(粒子初始颜色):可以调整加上渐变色。
Gravity Modifier(重力):重力数值越大对粒子的影响越大。
Scaling Mode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。?
Simulation Space(模拟坐标系):粒子系统的坐标是世界坐标系还是自身坐标系。
Play On Awake(唤醒时播放):开启此项时,系统在游戏开始运行时会自动播放粒子。
Max Particles(最大粒子数量):粒子系统发射粒子的最大数量。
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