剑的传说再起风云—《轩辕剑6》主创专访.docxVIP

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剑的传说再起风云—《轩辕剑6》主创专访 近年来,中国的单机游戏市场一直在不断地衰退,根据CGIGC提供的数据来看,年中国游戏市场实际销售收入为.亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入.亿元,占游戏市场总收入的.%。曾经繁荣的单机游戏市场只剩下“两把剑”(“轩辕剑”和“仙剑”)在支撑着几乎整个行业。 年月日,国内著名单机游戏—《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(以下简称“《轩辕剑》”)终于揭开了它神秘的面纱,在大陆和台湾省同步发行。 这次,借着《轩辕剑》发布的机会,我们有幸采访到了《轩辕剑》的产品经理—包子。在本次采访中,包子不但从游戏研发者的角度向我们解析了《轩辕剑》系列成功的原因,还提出了很多现如今单机游戏行业低迷的原因和今后的发展方向。 计算机应用文摘:包子你好,很高兴您能接受我们的访问。首先,想请您用一句话向我们的读者介绍一下《轩辕剑》这款游戏。特别是对那些还没玩过《轩辕剑》的读者,这款游戏会带给他们什么样的感觉? 包子:《轩辕剑》是经典RPG系列《轩辕剑》系列的最新续作。本作在剧情和音乐上会一如既往的有上乘表现,在画面和玩法上加入了很多革新要素,使玩家在享受到国产游戏的独特韵味时,又能得到最新的D次时代体验。 计算机应用文摘:记得我第一次玩《轩辕剑:天之痕》的时候,就深深地被游戏中的水墨风给吸引了。它给了我一个感觉—这才是地地道道的中国游戏。那么,不知道您对水墨风是怎么理解的呢? 包子:《轩辕剑:天之痕》的水墨风在当时已经是领先了一个时代的产物了。而现在不仅仅在游戏里面,其他领域向水墨风致敬的内容也很多。这也反过来给游戏起到了很多启示。比如《轩辕剑》里面,大量的水墨特效被应用在战斗系统当中。 计算机应用文摘:作为游戏的主创人员,从开发者的角度,您最喜欢《轩辕剑》系列的哪一部作品? 包子:《轩辕剑》。这种喜欢并不仅仅是因为我作为游戏运营的负责人,亲自见证了游戏的上市过程。还有一点在于,《轩辕剑》的运营工作还远远谈不上结束,相比于以前的作品上市就意味着游戏开发完成,《轩辕剑》则不同,后续我们还会有很多内容和玩家见面,这也是多年来游戏开发理念不断进步的结果,作为玩家我也非常喜欢这样的理念。 计算机应用文摘:我们都知道,近年来,中国单机游戏的市场萎缩得很厉害。除了有着深厚粉丝群体的“两把剑”(轩辕剑和仙剑)以外,其他单机游戏难觅踪影。请问,您是怎么看待这个问题的,你们又有什么对策呢? 包子:做单机是需要勇气的,别说是游戏粉丝了,即使是游戏开发者,能够坚持在单机游戏领域的也屈指可数,毕竟单机游戏的盈利水平还不能和网游相比。 我作为运营方负责人经常和DOMO小组打交道,也深知他们的不容易。目前来看,单机市场还是在好转,愿意为单机买单的玩家越来越多,如果能够形成一个良性循环,培养出更壮大的用户群体,那么自然就会有更多公司和产品的加入。而现有的这些“轩辕剑”、“仙剑”的粉丝届时就能够成为进一步繁荣发展的基础,不过这一切都需要靠优秀的作品来实现。 计算机应用文摘:近年来,单机游戏的收费方式从简单的卖光盘演变成了数字版、光盘版同步发售的方式,这对单机游戏来说,是一个进步,但对于现在很多的网络游戏、手机游戏来说,收费方式还是过于单一。请问,在之后的作品当中,你们会不会有其他的收费方式呢?比如借鉴移动互联游戏中的IAP方式,既游戏可以免费,采取部分道具收费的方式。 包子:付费渠道上会有扩展,比如《微信》支付功能。在《微信》.上线之后,我们就有过研究,不过具体收费方式还有待确认。至于你说的后者,游戏免费、道具收费这样的方式,我们目前认为还不适合单机游戏的盈利模式。单机游戏的价值本来就在于游戏本身,采用道具收费只有两个结果,一来我们为了强迫玩家买道具,而设置游戏难度,让玩家不买道具就无法通关。另一种结果是,玩家不需要购买道具也能进行游戏,导致无人购买道具。我们现在的理念是,让游戏不断的推出更新内容,让玩家觉得自己买游戏花的钱物超所值,进而鼓励更多玩家来购买正版游戏。总之这方面一定要好好研究,轻易的模仿尝试都会破坏国产游戏本来就很脆弱的生态圈。 计算机应用文摘:现在,“打飞机”和“爱消除”等依靠《微信》平台火热的游戏,也证明了一个好的游戏平台可以让一款单机游戏更具有生命力。 请问,对于“好的游戏平台可以让一款单机游戏更具有生命力”这点,你们是怎么看待的?游戏平台,存在于你们未来的发展规划中吗? 包子:建设生态圈比建立平台更重要,不然花大力气弄完之后就是本末倒置了。像Steam是一个很好地思路,但不一定符合中国玩家的国情,你说的类似平台还有暴雪的战网。《暗黑破坏神》、《星际争霸》都是单机游戏,都利用战网平台,都需要全程联网认

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