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- 2021-02-01 发布于天津
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什么什么什么什么什么什么的游戏策划书
游戏名称:
制作团体:
学号:
指导教师:李强
班级:
联系电话:
备注:
目录
022
0
2
2
3
4
5
6
第二章: 标准规范 .
第三章: 界面设定 .
第四章:系统设定 .
第五章:游戏规则 .
第六章:美工设定 .
第七章:音响设定 .
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-
ON
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下 一、游戏类型:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率:
4、图形颜色:
三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜 好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
( 运行游戏客户端所需最低配置要求 )
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
( 运行游戏服务端所需标准配置要求 )
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
九、游戏特点: 十、竞争性:
( 对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比, 估算出同类游戏与你将要 开发游戏的市场竞争性 )
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析 十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时 间 RIO 表等等
第二章 : 标准规范
网络游戏策划规范总则 网络游戏客户分析规范 网络游戏界面设计规范 网络游戏系统设定规范 网络游戏规则设定规范 网络游戏美工设定规范 网络游戏音响设定规范VS-G-000236-1/2005
网络游戏策划规范总则 网络游戏客户分析规范 网络游戏界面设计规范 网络游戏系统设定规范 网络游戏规则设定规范 网络游戏美工设定规范 网络游戏音响设定规范
VS-G-000236-1/2005
VS-G-000236-2/2005
VS-G-000236-3/2005
VS-G-000236-4/2005
VS-G-000236-5/2005
VS-G-000236-6/2005
VS-G-000236-7/2005
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注: 网络游戏策划规范为标准族内分
第三章 : 界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不 高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交 换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角界面
3)游戏主界面 还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
游戏主界面
1)界面分析 根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子 界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程: 画出各部分的操作流向。
3)功能分析: 对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
( 1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源 (主要为图音 )并归总。
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明 类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统 交友互动部分
2.社群系统 社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡
3.经济系统 游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡
4.发展系统 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统 剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1. 技能规则
1) 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球
技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态) ,在有效距离内( 1 格 —碰撞时)发动铲球动作(发动状态) 。该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。
在预发动状态,
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