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第一章java 环境 java 平台分两部分:一个是用于实现软件的假想计算机,叫做java 虚拟机;另一个java 应用程序编译接 口,它是一个软件组件的集合,这些软件组件可以用java 编写出羽翼丰满的互动程序 java 编译器将 java 源代码转换成有字节代码组成的二进制程序,这些字节代码是虚拟机的机器指令。当 执行 java 程序时,java 解释器便检查和解释该程序的字节代码,以确保该字节代码未曾被篡改过,并可 以顺利执行,然后再执行字节代码在虚拟机内规定的动作。 类的实例:是一个表示该类现有对象的技术术语。即对象在一个类中的描述,岑树是对一种对象类型的描 述,读者的岑树是根据这个规格说明构造出来的一个对象,所以读者的岑树是岑树类的一个实例 实例变量:用于定义类的对象的参数被称为实例变量 封装:封装表示把数据项呵方法隐藏在对象的内部 每个java 应用程序都包含一个定义了main ()方法的类,其类名是运行应用程序时将其作为java 解释器的 参数而是用的名称。 第二章 程序、数据、变量和计算 变量:就是命名的内存块,只能存储一种具体类型的数据 变量名用小写字母开始,当这个变量名由多个单词连接而成时,要把后面一个单词的第一个字母大写 每个二进制数最左边的位是符号位,当为0 时是整数,为1 时是负数。 固定赋值的变量:使用关键字final 指定的变量的值是不允许改变的 final int high = 3; 在java 中的常量用全部的大写字母来命名,以便观察语句中哪些变量被定义为常量 变量 ++i 使变量增加一然后运算 变量i++ 变量运算时不变 之后加一 Count +=5 意思是 count = count+5 支持其他各种数学函数的方法在类Math 中是作为static 方法实现,所以要引用一个特定的函数,只需将 类 Math 和一个原点写于要使用的方法之前。例如,方法 sqrt()用于计算括号内数值的平方根,要是用方 法sqrt()来计算存储与浮点型变量aNumber 中值的平方根,可写成Math.sqrt(aNumber)。 Math.random () 返回一个大于0.0 并且小于1.0 的伪随机数 按位运算 与AND() : 如果第一个操作数的位和第二个操作数的位均为1,则与运算的结果为1;否则为0 或 OR(|) : 如果第一个操作数的位和第二个操作数的位两者或其一为 1,则与运算的结果为 1;仅当两个 操作数的位均为0 时,运算结果才为0 异或XOR(ˆ):如果第一个操作数的位和第二个操作数的位相同,则运算的结果为0;否则为1 求补(~):运算符将操作数的所有位取相反值,即将每一位上的1变为0,0 变为1. 布尔与(boolean AND “”) 布尔或(boolean OR “||”) 布尔非( “!”) 布尔型不能强制转换成其它类型,其它类型也不能强制转换成布尔型 第三章 循环与逻辑 if(条件){ 表达式 …… } 如果不加大括号 只有第一个表达式是与if 相关的表达式 else { 表达式 } else 语句总是从属于在同一个程序块中前面最近的并且还没有与其他else 语句相匹配的那条if 语句 比较两个变量用equals()方法同时比较两个字符串用该方法 条件与:表达式左边和又边要都是 true,整个结果才是true,如果左边的表达式是false,就不再 对右边求值 逻辑与:表达式左边和又边要都是true,整个结果才是true,如果左边的表达式是false,仍然对右 边求值 || 条件或:表达式左边和又边只要有一个是true,整个结果才是true,如果左边的表达式是true,||就 不再对右边求值 | 逻辑或:表达式左边和又边只要有一个是true,整个结果才是true,如果左边的表达式是true,|仍然 对右边求值 !逻辑运算符:只有一个布尔操作数,其功能是将其操作数的布尔值求反 Character 类 判断字符的方法 76 页 例如 isDigit();如果实参为数字(0~9)则返回值为true,否则返回值为false 变量的作用域:是指该变量名可以被引用于程序的哪一部分,换句话说,也就是指在程序的哪些地方可以 使用这个变量。 方法内部的变量叫做:局部变量 For 循环 (数值型): Switch 循环语句: 用在基于给定表达式中的一组固定数目值的多个选项中进行选择。 第四章 数组和字符串 数组:暂略 字符串:String 对象本身于用来引用它的变量之间有区别。变量存储String 对象的引用而不是String 对 象本身 String

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