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信息技术课程内容素材设计的探索与思考
如何有效提高学生信息素养,是信息技术教学设计的
重要研究课题之一,而教学素材则是教学内容的基本元素。
与其他学科相比,信息技术学科具有知识综合性高、操作实
践性强、思维开放性广等特点。笔者经过长期的观察和积累,
结合教学实际创作或改编了一系列的教学素材。媒体形式包
括文字、图片、动画、电影剪辑、音乐等。教学领域涉及信
息技术基础、网络、多媒体、程序设计等多个板块,逐渐汇
聚成《信息技术课程内容设计集锦》系列文章(陆续发表中)。
笔者试图通过本文,讲述素材设计的思路与意图,权当抛砖
引玉,希望能吸引更多读者一起加入到此项工作中来。
设计思路一:纵横穿插,体现学科综合性
信息技术学科与其他各类学科有着两方面的联系:一方
面,诸如数学、物理学、语言学、逻辑学、哲学等众多学科
的成果直接推动了信息技术的发展和进步;另一方面,信息
技术又成为能够实现其他学科研究任务的强大工具。但许多
信息技术教师在课程设计中,往往强调了后者却忽视了前者。
因此,笔者有意在素材设计中纵横穿插,引入一些利用其他
学科思想解决信息技术问题的例子。比如,利用数学中的循
环公式 “Y=1/(1-x) ”解决“剪刀-石头-布”循环优胜模式
就是既简单又能有效说明问题的一个例子。
设计思路二:抽丝剥茧,还原学科独有特色
利用信息技术有效解决实际问题,是体现信息素养的一
个重要方面,不过一些教师只是把注意力放在“解决实际问
题”上面,却没有去考虑信息技术独特学科思维对于解决这
些问题的作用,这便有舍本求末之嫌。为了还原信息技术学
科所独有的特色,需要抽丝剥茧,直观本质。比如,通过原
始人吃苹果的故事,体会信息技术的本质内涵;通过 007 拆
解炸弹的悖论,体会电脑实施任务中的算法思维模式;通过
SETI@HOME 项目,了解分布式计算思想等。
设计思路三:遥相呼应,建立知识和技能网络
信息技术课程中,知识掌握和技能要求往往呈点状散布
于整个学年教学过程中各个阶段,点和点之间相互穿插关联,
遥相呼应。因此,一些教学素材就要起到沟通知识、关联技
能的作用。例如,通过阿雷西博望远镜“给外星人写信”这
一真实事件,可引伸拓展出许多信息技术学科相关的内容:
数据转换为二进制的问题;二进制数据编码策略的问题;二
进制数据接收中分布式计算的问题;使用分支判断语句分析
数据的问题;使用循环语句分析数据的问题等。
设计思路四:意犹未尽,提供拓展教学空间
设计教学素材的一个重要思路是试图为教师和学生提
供一个更广阔的教学空间。因此,每个素材都是一个发散点,
许多相关联的知识和技能并不在素材之内说明,而是等待教
师和学生的进一步发掘。以二战时德国加密机 “Enigma ”与
英国在布莱切利公园成功解密时的解密机“炸弹”相互较量
的真实历史事件为例,不仅可用来阐述分布式计算原理,还
可以由此为中心拓展出数据分析、编码解码、图灵自动机、
电脑的发明、电脑基本组成等内容。所以,素材的言外之意
有时要比言内之意更有价值。甚至许多原来说不清、道不明
的内容都可借由故事阐释清楚。例如,讲到人工智能发展的
瓶颈时可引入下面的问题: “Kaikai 用程序设计了一条金鱼,
这条金鱼可以聪明地做许多事情,然而有人说,一条不会犯
错误的金鱼怎么可能有真正的智慧呢?于 Kaikai 准备修改
程序以使他的金鱼犯错误,可是他究竟能否成功呢?”问题
虽然很简单,却大有拓展讨论的空间,如将来电脑能否具有
真正的智能?怎样的智能才能算是真正的智能?未来的电
脑能否拥有自我意识和自主意志?
设计思路五:预设悬疑,锻炼学生的开放性思维
许多教学素材都预设悬疑,使教师能够更灵活地将素材
运用到具体的教学过程中。例如在机房上课,学生尚未来齐
时,利用屏保或广播播放一些和本课有关的谜语,自然地营
造出学习气氛;在讲课中时不时抖出一个包袱(相声用语),
由此增加教师的语言魅力;在上机试验前预备好一个悬念,
让学生在运行出试验结果后大吃一惊,从而激发进一步探索
的热情,如此等等。笔者在讲授《搜索引擎》一课的时候,
最得意的悬疑就是,让学生在 Google 上查找关键字“最有水
平的老师”的结果,学生们会发现大跌眼镜的结果(当然实
现特殊的效果需要做大量的前期准备工作),此时再讲解搜
索引擎的原理,当然是事半功倍。
设计思路六:寓教于乐,培
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