电影中动作捕捉技术的发展与思考教学PPT课件.pptx

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电影中动作捕捉技术的发展 与思考;;1;动作捕捉是实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。动作捕捉最典型的应用是对人物的动作捕捉,可以将人物肢体动作或面部表情动态进行三维数字化解算,得到三维动作数据,用来在CG制作等领域中逼真地模仿、重现真人的各种复杂动作和表情,从本质上提升CG动作效果;更重要的是让CG动作制作效率提高数百倍,大大节省了人力成本和制作周期,制作者可以将更多精力投入在CG创意和细节刻画等方面,大幅提升产品的整体制作水平。;;;这套系统使用了早期的光学动作捕捉系统,叫做“Op-Eye”,它依赖于一系列的发光二极管,通过制定动作,来生成动画脚本。1983年麻省理工学院研发出了一套图形牵线木偶,这个木偶充当了第一套“动作捕捉服装”。它自带非常有限数量的感应球,这些球能粗略的定位人体结构的关键骨骼点的位置。 这套技术的产生,迅速的奠定了动作捕捉在之后迅速 发展的基础,为后续各种动作捕捉提供了追寻的方向,也引领了之后动作捕捉技术的风潮,包括今天的动作捕捉技术在内。;分类;2;技术发展(一);技术发展(二);《阿丽塔》的眼神与动作技术的升华;技术优缺点;3;CG造型与恐怖谷理论;;CG造型与恐怖谷理论;咕噜;4;总结;

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