scratch教学第15课《神秘花园》.docx

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第15课 神秘花园 教学目标: 1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。 2、学习范例,理解并运用和模块控制角色画花。 3、学习范例,能用?模块创建变量,并将变量的值设定在??之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时出现。 教学课时: 1课时 学生: 教学过程: 一、创设情景,提出主题 scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。 只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师用什么方法来创作的呢? ? 二、范例研

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