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- 2021-02-04 发布于广东
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第3章在3D Studio MAX中建模
3D Studio MAX 3的适型技术很强大,它的建模方式多种多样。3D Studio MAX 3内部的建模工具□. 十分强大,也可以使用它的各种外部模块或者其他兼容软件建模。3D StudioMAX引入了面片、网格建模, 特别是NURBS Illi线建模的引入使许多复杂物体的建模简单多了,也使个人电脑的三维制作水平真正达 到了工作站一级。3D Studio MAX 3的建模技术很多,一个对象的建立可以使用多种造型技术实现。
基木造型山3DSludioMAX提供的标准几何体、平面图形,可以直接创建。
放样造型放样是一个强大的造型功能,在三维制作中占有举足轻重的地位。它通过提供给图形一 条路径并在路径中放置相同的或不同的图形來制作复杂的造型。
合成造型建模通过合成方式产生对象,如布尔运算、变形、离散等等。
适配变形建模该功能根据三视图的原理演化而來。先给定??条路径和在此路径上的一个剖面图形, 再山另外两个图形來控制物体的形状。
面片建模以面片的方式创建网格模型,是一种独特的造型方法。面片建模中使用的对象只包含三 维面或网格三角形。通过连接许多小三角就可以快速地建立网格表面而产生造型。
NURBS建模N URBS建模在建立复杂表面方面的功能很强,并能在表面之间进行调和。N U RBS建模系统的成功引入,很大程度上取代了面片建模的屮坚地位。它
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