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游戏策划岗位职责
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称, 是电子游戏开发团队中
负责设计策划的人员, 是游戏开发的核心。 主要工作是编写游戏背景
故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个
游戏世界的一切细节等。
主要职责
· 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计
传递给程序和美术 ;
· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂 ;
· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世
界的内容 ;
· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定 ;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统 ;
· 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的
快乐。
工作分工
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主
要工作职责
在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。 同时负
责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划: 又称为游戏规则设计师。 一般主要负责游戏的一
些系统规则的编写, 系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 例如组
队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、
逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划: 又称为游戏平衡性设计师。 一般主要负责游戏平
衡性方面的规则和系统的设计, 包括 AI 、关卡等,除了剧情方面以外
的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交
道比较多, 如你在游戏中所见的武器伤害值、 HP值,甚至包括战斗的
公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划: 又称为游戏关卡设计师。 主要负责游戏场景的设
计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的
怪物分布、 AI 设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。 简单来说, 关卡
策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划: 又称为游戏文案策划。 一般负责游戏中的文字内
容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物
品说明、局部文字润色等。 游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游
戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划: 主要负责游戏中脚本程序的编写, 包括但不限于
各种技能脚本、 怪物 AI 、较复杂的任务脚本编写。 类同于程序员但又
不同于程序员, 因为会负责游戏概念上的一些设计工作。 通常是游戏
设计的执行者。
根据上面的分工可见, 想要成为一名合格的游戏策划必须具备有
一定的特长和专业的知识。
必备知识
洞察能力
这里想问一下, 各位喜欢什么游戏 ?假如是 RPG,你可能扮演的是
一个救世英雄,假如是 RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展
经济,出兵战斗,假如是 SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的
身份出现……不论是正义的化身, 还是邪恶的代表, 一个成功的作品
在给你安排角色的时候, 一定会让你在踌躇满志, 在你的欲望得到满
足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,
希望获得什么。
对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动, 可能会对其中精美的画
面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转
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