动画角色造型的设计思路 教学PPT课件.pptx

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动画角色造型的设计思路 5.1 动画角色造型的外形设计5.1.1 造型的外形特征5.1.2 造型的面部特征5.1.3 造型的归纳处理5.1造型的外形特征 动画角色造型在比例设计上,通常把角色分为两头高、三头高、六头高、七头高、八头高及八头以上高。可爱型动画角色最常采用的头身比例在三头身到四头身高,迪斯尼出品的众多可爱形象,大量角色都采用三头身到三个半头身的造型比例,如众所周知的米老鼠和唐老鸭。七到七个半头身是亚洲动画角色通常采用的正剧造型比例;八到八个半头身是欧美动画中写实角色通常采用的正剧造型比例;九头身以上的动画角色大多是身材姣好、比较时尚的人或运动员、大力士。5.1.1 造型的外形特征 动画角色是对原型的夸张和修饰。为了达到较好的视觉效果,需要对角色的整体比例进行大幅度的调整。在动漫作品中,设计师要根据剧本中角色的描述,确定角色的不同比例。通过夸张角色身体比例,表现不同的年龄和特征,如图所示。第四章 动画角色设计的内容5.1.2头部造型设计图 动画角色造型的头部设计十分重要,我们在回忆一个动画角色时,不仅仅只是记住了他的外形特征,同时也将角色的相貌牢记在心。甚至有些设计师将面部作为造型设计的第一步。 想设计好一张卡通的脸,也需要以真实人物面部的比例关系为依据,从发际到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下颌,三部分的长度基本相等;脸的宽度约等于五个眼长,也就是常说的人物画法,称之为“三庭五眼”,如图所示。造型的面部特征 动画角色的脸形往往要经过几何化的夸张处理,这是因为几何化的夸张处理,易于突出角色的脸形特征和表情动作的设计。符合低龄儿童的认知,更易于对角色进行辨别和记忆。 几何化夸张处理的脸形通常可以分为椭圆形、圆形、方形、菱形、梯形、五角形、三角形、组合形等。 几何化处理,可以起到交代角色类型、个性的作用。小而尖的下颌体现了弱小的性格;大又圆则体现人物有较高大的体型;而方形和有棱角的结构能体现出人物坚强的性格等,不同的脸型特征能体现人物不同的身份、性格和气质,如图所示。 上图为三维动画片《料理鼠王》中的角色,虽然这些造型大多都是配角,但是每个人物都具有独特的面部外形特征。人的面部五官第四章 动画角色设计的内容第四章 动画角色设计的内容作 业绘制不同眼睛,其他不变鼻子第四章 动画角色设计的内容作 业绘制不同嘴巴鼻子,其他不变,发挥大家的想象力,头型可改变手的结构手的绘制上图为迪斯尼卡通手的绘制步骤,经常能够在迪斯尼风格的动画片中看到这种手套化的处理手法。第四章 动画角色设计的内容脚上图分别依次为脚部的绘制方法和步骤作 业绘制不同的手和脚,成人和卡通各一组5.3 动画角色造型的表情设计5.3.1 动画角色的常见表情5.3.2 动画角色表情的夸张与变形5.3.3 表情与口型的关系5.3.4 表情与肢体动作间的关系动画角色的常见表情 动画角色表情的夸张与变形 在观察中,可以发现角色的表情主要集中在五官的运动变化上。当观察一个角色的表情变化时,会注意一些细节,比如嘴角的变化、眉毛和眼睛的运动,那么就可以进行归纳。角色的表情主要集中在嘴角、眉毛,眼睛的运动上。 第四章 动画角色设计的内容 面部表情设定 动画角色的表情刻画应夸张适度恰如其分,避免使角色矫揉造作, 表情角色程式化。 电影和话剧的真人表演讲究真实感的艺术效果, 戏剧的表演使用了舞蹈化、 程式化的表现手法, 动画的表演则追求模仿现实融入夸张手法的形式, 并适当地体现幽默的效果。表情与口型的关系 角色口型包含角色在说话过程中的口型变化。口型运动是影响角色面部表情运动的主要因素之一。因为在五官中眼睛与嘴最能表现角色气质和性格,所以口型变化不但是角色说话的需要,而且也体现了角色性格特点,如图所示。表情与肢体动作间的关系 由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造型。 第四章 动画角色设计的内容第四章 动画角色设计的内容第四章 动画角色设计的内容第四章 动画角色设计的内容作 业 根据前面课程头型的绘制,制定不同的表情,可自己原创,发挥你们的想象力5.2 动画角色造型的转面设计5.2.1 动画角色造型的整体转面设计5.2.2 动画角色造型的局部转面设计动画角色造型的整体转面设计 动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。 角色的正、正侧45°、侧、背侧45°、背,共5个角度的转面设计 第四章 动画角色设

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