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初识教学设计教学目标与要求知识与技能初步了解的界面识记软件的主要功能模块结合生活熟悉模块的功能通过具体的程序掌握的基本编程过程情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣激发学生的求知欲行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征帮助学生形成拓展性思维教学重点与难点教学重点界面的认识和体验教学难点简单程序的编写和执行教学方法与手段演示教学法探究教学法课时安排安排一课时教学准备多媒体网络教室系统控制软件教学课件教学过程学习过程教师与学生活动设计意图一谈话导入动画激趣交流学前调查你在学习一个新的软件的时
《初识Scratch〉教学设计
【教学目标与要求】
知识与技能
初步了解Scratch的界面。
识记软件的主要功能模块。
结合生活,熟悉模块的功能。
通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3.情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4.行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】 教学重点:Scratch界面的认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
【教学方法与手段】 演示教学法,探究教学法
【课时安排】 安排一课时
【教学准备】 多媒体网络教室,系统控制软件、教学课件
【教学过程】
学
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