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德节拍表
集团文件发布号:(9816?UATWW?MWUB-WUNN-INNUL?DQQTY?
片名:类型:
编剧:口期:
节拍
i.要作用
情节
1
开场画面【第2 页】
设定基调、情 绪、风格,介绍 主要人物,设置 起点
2
铺垫【1-10页】
提出问题或做陈 述,喑示电影主 题
3
主题呈现【第5 页】
主要人物出场, 设定主角,赏金
和故事目标
4
推动【第12页】
【“静止二死”】
催化时刻,粉碎 原来平静的世界
5
争执[12-25页】
让主角面对以后 行动的疑问,使 他/她做好准备
6
第二幕衔接点【第
25页】
主角做出决定, 进入第二幕
7
B故事【第30页】 【缓和第一幕的紧 张气氛】
喘息时刻,通常 是爱情故事,从 另一方面承载主 题
8
娱乐游戏【第30-
50页】【呈现设定 和背景】
精彩片段,大前 提中的约定,可 做海报的核心元 素
9
中点【第55页】
“伪胜利”或者 “伪失败”,中 点撞击,提高赏 金
10
坏蛋逼近【第55- 75页】【主角茫然 无知而危机逐渐逼
内外部邪恶逐渐 收紧,主角面临 队伍瓦解
11
一无所有【第75 页】【“死亡气息
的出现】
与中点相对,死 亡的气息,旧世
界消亡
12
灵魂黑夜【第75-
85页】【”最痛苦 的深渊“】
黎明前的黑暗, 深陷深渊
13
第三幕衔接点【第
85页】【解决方案 诞生】
出现解决方案
14
结尾【第85-110 页】【合题时刻, 一切结束,人物定 型,旧世界毁灭, 新世界确立】?
人物定型,创建 新世界,问题被 解决
15
终场闻面【110 页】【开场画面的 对照部分,首尾呼
:卫1
开场圏面的对 照,有所改变
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