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常用3D 快捷键命令
都是一些常用的3DMAX 快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!!
一 常用
F:正视图; T :顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就
不列了。
二 视图的变换
常用的是
Alt +鼠标中键按下:旋转视图 (在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测
图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放
到那里;
Alt+Z :有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“ 【”和“ 】” :这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。
D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。
1 左边那个键:刷新视图。
Shift+Z :对视图操作的undo。
三 物体的察看
Z :将所选物体作为中心来察看,就似乎maya 里的F,这个太长用了。
Alt +Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。
F3:线筐显示和shader 显示的切换。
F4:shader 显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很
不便于操作,按F2 就只红显选择的框了。
J :隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4 个角的白色线筐挺烦人。
O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W ,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya 的,。
1
F5,F6,F7 是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8 则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7 联合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换
了。
+、― :缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大
就好细调剂,我爱你。
A :旋转角度捕捉。定到45 或者90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly 的切
割平面。
Ctrl+选择:增添选择内容;Alt +选择:减少。
Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。
1,2 ,3,4 ,5:切换到物体的子级别。
6 :很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly 里是回到物体级别(很便利),而在
别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key 帧(必定要点开Auto 或Setkey )
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
有关界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q 的快捷
键)
alt+B 设置视图背景(可渲染)
?地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立即变成max 专家
2
?地球人都知道的:
m 材质球调剂
空格(spacebar) 锁定选择的对象
q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 准确数字 移动or 缩放……
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 同时移动 间距复制
这个东西的中文名称是键盘快捷键覆盖切换按钮 (和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按
按,呵呵。
G
隐藏当前视图的帮助网格
Shift+G
显示/ 隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)
H
显示选择物体列表菜单Shift+H 显示/ 隐藏帮助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J 显示/ 隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax 机视图中)
K 打症结帧
L
切换到左视图
3
Shift+L
显示/暗藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly 物体
N
打开主动(动画)要害帧模式
Ctrl+N
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