最新版强化学习概述.docxVIP

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可编辑 可编辑 第四章 强化学习 强化学习概述 智能系统的一个主要特征是能够适应未知环境, 其中学习能力是智能系统的关键技术 之一。在机器学习范畴内,根据反馈的不同,学习技术可以分为监督学习( Supervised learning )、非监督学习( Unsupervised learning )和强化学习( Reinforcement learning )三大类。其中强化学习是一种以环境反馈作为输入的、特殊的、适应环境的机 器学习方法。 强化学习又称为增强学习、 加强学习、 再励学习或激励学习, 是一种从环境状态到行 为映射的学习, 目的是使动作从环境中获得的累积回报值最大。 强化学习的思想来源于动 物学习心理学。 观察生物(特别是人 )为适应环境而进行的学习过程, 可以发现有两个特点 : 一是人从来不是静止地被动等待而是主动对环境做试探, 二是环境对试探动作产生的反馈 是评价性的,人们会根据环境的评价来调整以后的行为。强化学习正是通过这样的试探 ——评价的迭代,在与环境的交互中学习,通过环境对不同行为的评价性反馈信号来改 变强化学习系统 (RLS 或者称为 Agent) 的行为选择策略以实现学习目标。 来自环境的评价 性反馈信号通常称为奖赏值 (reward) 或强化信号( reinforcement Signal) ,强化学习系 统的目标就是极大化 (或极小化 ) 期望奖赏值。 强化学习技术是从控制理论、 统计学、 心理学等相关学科发展而来, 最早可以追溯到 巴普洛夫的条件反射实验。 但直到上世纪八十年代末、 九十年代初强化学习技术才在人工 智能、机器学习和自动控制等领域中得到广泛研究和应用, 并被认为是设计智能系统的核 心技术之一。 特别是随着强化学习的数学基础研究取得突破性进展后, 对强化学习的研究 和应用日益开展起来,成为目前机器学习领域的研究热点之一。 强化学习围绕如何与环境交互学习的问题,在行动——评价的环境中获得知识改进 行动方案以适应环境达到预想的目的。 学习者并不会被告知采取哪个动作, 而只能通过尝 试每一个动作自己做出判断。 它主要是依靠环境对所采取行为的反馈信息产生评价, 并根 据评价去指导以后的行动, 使优良行动得到加强, 通过试探得到较优的行动策略来适应环 境。试错搜索和延迟回报是强化学习的两个最显著的特征。 但强化学习系统还具有以下更 一般的特点: 适应性,即 Agent 不断利用环境中的反馈信息来改善其性能; 反应性,即 Agent 可以从经验中直接获取状态动作规则; 对外部教师信号依赖较少。因为Age nt只根据强化信号进行学习,而强化信号可 从Age nt内置的强化机制中获得。 一个智能系统面临的环境往往是动态、复杂的开放环境。因此首先需要设计者对环境 加以细分。通常情况,我们可以从以下五个角度对环境(或问题)进行分析。 表4.1环境的描述 角度1 离散状态vs连续状态 角度2 状态完全可感知vs状态部分可感知 角度3 插曲式VS非插曲式 角度4 确定性vs不确定性 角度5 静态vs动态 表4.1中,所谓插曲式(episodic )是指智能系统在每个场景中学习的知识对下一个 场景中的学习是有用的。如一个棋类程序对同一个对手时,在每一棋局中学习的策略对下 一棋局都是有帮助的。相反非插曲式(non-episodic )环境是指智能系统在不同场景中 学习的知识是无关的。角度 4是指智能系统所处的环境中,如果状态的迁移是确定的, 则可以唯一确定下一状态。否则在不确定性环境中,下一状态是依赖于某种概率分布。 进 一步,如果状态迁移的概率模型是稳定、不变的,则称之为静态环境;否则为动态环境。 显然,最复杂的一类环境(或问题)是连续状态、部分可感知、非插曲式、不确定的动态 环境。 4.2强化学习原理 一个强化学习系统的基本框架主要由两部分组成,即环境和智能体( Age nt )。智能 体可以通过传感器(Sensor)感知所处环境,并通过执行器(Actuator )对环境施加影 响。从广义上讲,除该智能体之外,凡是与该智能体交互的物体,都可以被称为环境。 强化学习是智能体在与动态环境的交互过程中, 通过反复试错来学习适当的行为。 它 介于监督式学习(supervised learning ) 和无监督式(unsupervised learning ) 学习之 间,是一种策略相关学习,通过与环境的即时交互来获得环境的状态信息, 并通过反馈强 化信号对所采取的行动进行评价,通过不断的试错和选择,从而学习到最优的策略。 强化学习的基本原理是:如果智能体(Age nt )的某个行为策略导致环境对智能体正 的奖赏(Reward ),则智能体以后采取这个行为策略的趋势会加强。反之,若某个行为 策略导致了负的奖赏,那么

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