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三阶魔方玩法
(Aree 整理 2008-8-24 )
一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点(这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的)
中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
角块 ----8 个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:不管怎样旋转魔方,中心块的位置
是不会变的 b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但
边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它该到的位置上!
由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:
1)顺时针旋转(90 度)
逆时针旋转(90 度)
半圈旋转(180 度)
例如:
顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如 F 意思就是前面顺时针旋
90 度;
逆时针--(),如 L意思就是左面逆时针旋转 90 度;
1
旋转 180 度--(2 或),如 R2 意思就是右面顺时针旋转 180 度;同理 R2 就是右面逆时针旋转 180 度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如 B就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转 90 度。)
还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是 10 秒左右(厉害吧!),普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进 30 秒。现在最流行的还原方法是 Fridrich method。基本还原思路和流程依次如下图:
架十字--前两层--最后一层反色--最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
(注:下图蓝色中心块为前面 F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置)
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2
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---------------------------
---------------------------
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3
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这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法(当然也是最简单的)!
其中 2 方法后面的省略号是指继续以下操作:B2 变成 1 方法中的第一个图。
然后用方法 1(UBU)就 OK 了。
3 方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B变成 1 方法中的第一个图。
然后用方法 1(UBU)就 OK 了。
3 方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B 变成 1 方法中的第二个图。
然后用方法 1(LBL)就 OK 了。
至于 7 方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧(提示:方法7 操作完后将被操作块旋转至 A 位置,然后就成方法 5 中的样子了)
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现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方:)利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
前面讲了魔方的基本概念和术语以及基本还原流程,又详细讲解了基本拧法!想必通过练习你应该已经可以轻松快速的还原单面了吧?:)接下来我们就可以挑战还原整个魔方了!
三、还原魔方之第一步----架十字:
我们发现基本拧法中实际上方法 1~3 都是对角块的还原;而方法 4~7 则是对边块的还原;而架十字则是根据围绕中心块对其边块进行还原!但是这里与单面还原有所区别的是加入了颜色的选择!请看下图:
正确的十字: 错误的十字:
也就是说被操作面(图中为白色)的边块的侧面颜色应当是和相应侧面中心块的颜色一致!!
因此我们在还原边块时就要注意选择目标块,并不是见到白色边块就还原,而是要还原到正确的位置!选择被操作边块与正确的目标块,然后根据基本拧法还原!应该没什么问题吧?!
4
四、还原魔方之第二步----十字面角块还原:
现在我们已经架起了简单的十字。现在我们需要填补十字面的角块,让它成为完整的一个面。这里还是一个目标块的选择问题,即找到的角块应该放在十字面的哪个角上?请看下图:首先
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