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翻转课堂在信息学奥赛训练的应用研究
一、 研究背景
信息学奥赛是联合国教科文组织倡导的中学生五项赛事之一。全国信息学奥林匹克竞赛 活动担负着选拔优秀学生参加国际学科奥林匹克竞赛任务,竞赛考查选手的编程能力、数据 结构运用和算法思维。信息学奥赛对于学生整体的智力开发、逻借思维、编程能力有十分良好 的效果,对计算机编程感兴趣的尖子生有积极的培优意义。
信息学奥赛的培训内容多且复杂,初中生从零开始学习编程和算法确实有一泄的难度。 笔者所在的学校,一周4个课时的训练时间,包括周中的校本课程和周末一个半天。传统课堂 教师满堂灌,学生被动接受知识,学习效率不髙而且学习过程枯燥无味,传统教学方式已经无法 满足竞赛生培养的要求。为提高课堂的有效性,需要转变课堂模式,以生为本,实现奥赛课堂综 合教学水平的提升。
翻转课堂的理念正是以生为中心的典型教学模式。华东师范大学的出爱丽教授就认为 ⑴,“翻转课堂更加符合学生的学习规律,是先学后教的一种形式;相对于一般导学形式 的先学后教,微观视频学习更加生动活泼,视频学习可以取代教师的知识讲解:而学生最需要 教师帮助的时候,是做作业遇到困难和迷惑的时候,翻转课堂更能实现这一点。”对于目 前笔者在竞赛训练中遇到的困难,翻转课堂确实是一种有效的解决方法。
二、 研究设计
(一) 、研究对象与目的
本次研究,于2019年2月至7月之间选取肇庆市第一中学2021届七年级信息学奥赛队 员共40人,并把40人分成人数均等的观察组和对照组两组。观察组釆用翻转课堂的教学模式, 对照组采用传统的“课堂内授的教学模式。笔者所在学校的学生是非寄宿的初中生,学生 在家能使用基于网络的计算机或移动设备进行学习。因所选队员均为编程零基础的七年级学生, 因此选择队员主要考虑条件是:兴趣浓厚与数学成绩优异。两组学生的数学成绩均为年级中的优 生,因此不具有统计学意义,可以进行对比。
信息学奥数的学习内容非常多,而且没有系统的教程,研究过程所选取的教学内容主要是 C++程序设汁语言语法的学习。通过两组的对比,研究翻转课堂对信息学奥赛训练的积极意义, 希望探求出信息学奥赛课堂髙效课堂的教学模式。
(二) 、研究方法
对照组:采用传统的“课堂内授的教学方法开展C++程序语言语法学习。具体措 施如下:自编学习内容,在一周两次的课堂上通过ppt.微视频、板书的形式进行授课,课 后布置习题在oj(如openjudge、洛谷等)平台上测试。
2>实验组:采用翻转课堂的教学方法开展C++程序语言语法学习。具体措施如下:自 编学习内容,包括纸质版本的语法学习的导学案,以及由笔者本人提前录制的微课视频。
导学案作为前置学习的重要工具,由老师规左了本节课的学习目的、重点难点等。同时,老 师对内容进行分块处理,每一个知识点除了文字内容外,还配套讲解的微视频。
微课视频由笔者上传到微云和视频网站平台。课前,通过微信、短信发送通知给家长, 通知本周上课的新视频已经发布,让学生在家用课余时间观看并且自行摘录笔记。每个视频课 都结尾都布宜若干题目,让学生在oj平台上提交测试,同时在实验组中分成四个学习小组, 以小组为单位建立qq群(通过调查,有学者校学生习惯用qq作为聊天工具),在qq群上进行 题目的讨论,并把通过测试的题目截图以待老师査看。
从线上到了线下,回归到课堂,老师先来五分钟的课堂小测,同学们交叉批改。目的上检 验同学们在家的学习效果。然后,采取小组讨论的方式,让学生充分交流,提岀做题遇到的问 题,在讨论无果后老师在课堂上解决问题。
三、 研究结果
1、在实验研究的几个月里而,进行五次编程上机测试,并生成了最终统汁成绩(最终成绩为 五次成绩的平均分)。以下是量最实验组的成绩对比:
组别
例数
优秀
(=80)
良好
(=60z80)
不及格
(60)
对照组
20
4
9
7
观察组
20
9
10
1
从上述数据可以得知,在优生的培养上,翻转课堂模式上优于传统课堂模式的。传统课堂 模式导致了大疑学生掉队,不及格人数远远比翻转课堂模式多。
2、讨论
笔者在一个学期的研究中发现,传统课堂的特点“课堂授课,课后巩固”在讲授C++语法 的时候,授课已经占用了大量的时间,知识点多,典型例题必须在课堂讲解,老师无法把课堂 交给学生,到了期末课堂气氛越发枯燥,不少学生对信息学的兴趣大减。产生学困的学生在课 后也没有余力和热情完成习题,由于在电脑上的编程得不到良好的跟踪,学习效果很是一般。
翻转课堂的实验学生,在家已经提前学好了知识点,并且笔者制作的微视频可以无限次观 看。边观看边做笔记,同时也是一个知识内化的过程。在课堂上,师生交流,思维碰撞,共 同完成练习,相当于比传统课堂的学生多了在编程上的学习时间,知识得以巩固,学习效果明 显。微信、qq群有线上家长监督和组内相互监
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