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- 2021-02-26 发布于河南
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上课教师姓名: 吴泽铭 课题:饥饿游戏4——胜者为王
听课人姓名: 邝文护 所研究的问题:photoshop图层的使用 班级:初二1班
针对问题解决,本节课实施了哪些教学策略?你认为有效的有哪些?为什么?
本节课主要用了情景模拟法,整节课变成了一个大型的游戏——“饥饿游戏(比赛图层知识,赢的留下来)”,学生在游戏中复习了photoshop的图层的使用,我认为这种做法很有效的提高了学生的主动性和积极性,把课堂的主动权还给学生,取得很好的效果,打破了传统课堂的局限性。
本节课如果你上,你会做什么改进?(请陈述改进细节)
我会把这种类型的课放在知识点更难的课堂上,本节photoshop的图层知识点对学生来讲偏简单,学生的比赛就少了知识的碰撞;
在游戏过程中,问题的设置可以更难一点,让学生有思考的余地,并且提炼新知识,让学生学到更多的知识;
加入一点时间是教师讲解重点难点的环节,而并非全是学生说和练习的时间。
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