突出“趣味性”,构建探究式课堂..docx

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突出“趣味性”,构建探究式课堂 ——谈初中信息技术探究式课堂的创建 一、有学者们所经历的信息技术传统课堂 著名学者袁振国先生在其著作《课堂的革命》中对现行课堂作过深刻阐述: “传统课堂造就了传统的师生关系。在教学中,教师是主动的,是支配者,学生 是被动者,是服从者。教师往往注重通过语言的讲述和行为的灌输来实现知识的传 授,在教学过程中教师的主导地位倾向突出,而学生的主体地位却被习惯性地忽视。 在这种教学模式下的课堂教学往往过于死板,学生的学习地位得不到充分的体现 和尊重。 1、 单调的“标准化”导致固步自封 信息技术课堂经常出现如下惜境:教师用讲台电脑上控制学生屏幕进行演 示操作,学生无心听老师讲解,对老师的教学内容熟视无睹。老师教学完成,将电 脑还给学生后,大部分学生都在“自由发挥”、“自主学习”。整个课堂进入老师自 顾自讲解——学生自由发挥——教师控屏再讲解的“标准化”模式中。由于环境的限 制,教师难有精力关注到每一个孩子的课堂行为,难于完全驾驭课堂,于是最后“皆 放任不管之”。 2、 统一的“程式化”导致创新匮乏 长期以来,有学者们的许多课堂教学比较沉闷,难于唤起学生的学习热惜和智 慧活动的积极性,更不用说激发创意和不断探索的精神了。学生完全处于一种被动的 学习状态,严重缺乏主动性和创造性,以致出现了学生“人在课堂心在外”的现象。 现行普遍的课堂是一种在课堂纪律支配下的课堂,教师强调纪律的严肃性,纪律的一 致性,纪律的不可逾越性。缺乏课堂的趣味性以及创新性。过分的规矩,更扼杀了学 生们潜在的创造才能。 3、 极端的“功利化”导致压抑人性 传统课堂教学是一种以知识为本的教学,这种教学在强化知识的同时,从根 本上失去了对人的生命存在及其发展的整体关怀,从而使学主成为被肢解的人, 甚至被窒息的人。为了完成认知LI标,而抹杀学生的创造性,忽视学生的情感。 长期以来,有学者们的教育进行的是一种“颈部以上”的学习,它只强调记忆、思 维等的训练和培养,却没有意识到学习过程不仅是一个认识活动过程,而且是一个 情感活动过程。 学生普遍反映上学不幸福,而且这样的状态不能被教育者关注和理解;学生 学习的动力主要是外部,更多的来自分数的压力,而不是来自对知识内在的一种追 求、一种爱好。这是传统课堂的两大悲剧。不可否认,传统课堂使有学者们的孩子 失去了许多宝贵的东西:一是失去了对课堂的兴趣和激情,变得麻木、呆板;二是失 去了积极的人生态度,变得惰性;三是失去了学习的主动习惯,变得低能;四是失 去了天真活泼、开朗、乐观向上的品质,变得少年老成。 二、提高课堂趣味性,构建探究式课堂 课程改革正在深入开展,新课标要求“教师要善于激发学生的学习兴趣,创造 性地开展多种形式的教学活动,努力形成教学个性”。有学者们都喜欢有趣的东西, 因此提高课堂的趣味性无疑是引导学生好学习、乐学习的一剂良药。所以说,要改变这 一现状,教师在课堂教学的各个环节中增“趣”添“味”是一种很有实效的做法。它 能刺激学主积极去学,有效地提高学生的数学素质,培养学生的创新能力和参与实 践的能力,构建学生自主探究的课堂模式。 1、 优化组合章节内容,减轻学生压力。 首先教师要对整个教材有一个整体的把握:熟知各章内容、各章重点难点 教学口标,熟练掌握课程中的各种软件,然后针对班内学生学情,对各章的讲解顺 疗;进行调整,对章节内联系紧密的内容进行组合。比如初中教材中关于收集下载素 材以及管理图片素材内容放到了八年级下册,但是在七年级的章节里需要学 生了解和掌握相关内容知识。所以在实践中就把这部分内容放到了前面,这样不 仅便于以后内容的讲解、例子的选取和习题的设置,还便于学生不断总结电脑储存 的方式方法。 2、 创新教学方式,激发学生学习兴趣 培养中学生的信息技术核心素养,要充分激发学生的学习兴趣,进而实现课堂 自主探究。山于信息技术知识的抽象性、逻辑性、操作性较强,要让学生充分掌握 信息技术知识,并积极主动地进行探索,从而培养他们的信息技术核心素养。常用的教 学方法有以下儿种: (1) 借助游戏辅助教学,提高课堂趣味性 将信息技术知识与游戏有机结合起来,然学生在轻松快乐的学习环境下掌握 基础知识与操作技能。例如:在学习鼠标和键盘的操作时,设计课堂小游戏,通过 计算机展示不同类型的图片让学生点击与选取,出现英文字母让学生打出该字母,出 现风景图片让学生用鼠标点击。在游戏过程中,不断加快游戏的速度与频率,从而 让学生在游戏中掌握两者的用法,熟练操作,帮助学生更好地理解所学知识和操 作技能,提高课堂趣味性。 (2) 生活情境辅助教学,激发探究兴趣 采用生活情境进行辅助教学,将信息技术知识和技能与生活场景相结合, 充分激发学生的探究兴趣,吸引他们主动学习课本知识,掌握基础知识概念,培养 正确的信息素

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