[CSharp]六文件属性以及资源文件的使用.doc

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[CSharp] 六 文件属性以及资源文件的使用 [CSharp]6 文件属性以及资源文件的使用 一、 C# 文件属性 1、什么是文件属性 文件属性可以用来指示项目系统对应文件执行的操作。具体 的操作见下文。 Visual Basic 和 Visual C# 的文件都具有 4 个属性:“ FileName 、“ BuildAcition ”、 “ CustomTool ”、” CustomToolNamespace “。 2、 CopyToOutputDirectory 属性 此属性指定将选定的源文件复制到输出目录所依据的条件。 如果从不将文件复制到输出目录,请选择“不复制”;如果总 是将文件复制到输出目录,请选择“始终复制”;如果仅当文 件比输出目录中同名的现有文件新时才复制此文件,请选择 “更新则复制”。 3、 BuildAction 属性 None :不在项目输出组中包含该文件, 并且在生成进程中不 会对其进行编译。例如包含文档的文本文件,如自述文件。 Compile :将该文件编译到生成输出中。此设置用于代码文 件。Content :不编译该文件, 但将其包含在“内容” (Content) 输出组中。例如,此设置是  .htm  或其他类型  Web  文件的 默认值。  Embedded Resource  :将该文件作为  DLL  或可执 行文件嵌入主项目生成输出中。此设置通常用于资源文件。 ApplicationDefinition :和 Page 类似,但只用于 Silverlight 的启动页面 (默认是 App.xaml )。 Page :Silverlight 中所有 的 usercontrol/page/childwindowxaml 都属于” Page” build , 其他的 buildaction 不能将 build action 不能将 codebehind 文件和 Xaml 文件连接起来。 CodeAnalysisDictionary :自定 义的 CodeAnalysis 字典。 Resource : embedsthe file in a shared (by all files in the assembly with similar setting)assembly manifest resource named AppName.g.resources SplashScreen :Silverlight 的欢迎界 面。DesignData :Sampledata types will be created as faux types. Use this Build Action when the sampledata types are not creatable or have read-only properties that you want todefined sample data values for. DesignDataWithDesignTimeCreatableTypes :Sampledata types will be created using the types defined in the sample data file. Usethis Build Aciton when the sample data types are creatable using their defaultempty constructor. EntityDeploy :适用于 Entity 框架。 注意:当在资源编辑器中添加了图像时,它会将”生成操作” 设置为“无”,这是因为.resx 文件会引用该图像文件。在生成 时,该图像会被拖入到从 .resx 文件创建的 .resources 文件中。 然后可以通过为 .resx 文件自动生成的强类型类轻松的访问 该图像。因此,不应该将此设置更改为”嵌入的资源”,因为 这样做的话会在程序集中包含图像两次。 关于资源文件的 使用,下文有介绍。 4、 FileName 属性 通过在“属性”窗口中单击“ FileName ”然属后性键,入新名称, 可以重命名文件。请注意,如果更改文件的名称,则 Visual Studio 将自动重命名与之关联的任何 .vb 或 .resx 文件。 5、 CustomTool 属性 自定义工具是可用于在设计时将文件从一种类型转换为另 一种类型的组件。例如,自定义工具可以是一个数据集代码 生成器,它在一个 XML 架构 (.xsd) 文件中读取,在以编程 方式公开其表和列的代码文件中生成类。产品中有一个预定 义的可用自定义工具列表;此属性使您能够了解哪一个自定 义工具适用于某一文件

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