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[CSharp] 六 文件属性以及资源文件的使用
[CSharp]6 文件属性以及资源文件的使用
一、 C# 文件属性
1、什么是文件属性
文件属性可以用来指示项目系统对应文件执行的操作。具体
的操作见下文。 Visual Basic 和 Visual C# 的文件都具有 4 个属性:“ FileName 、“ BuildAcition ”、
“ CustomTool ”、” CustomToolNamespace “。
2、 CopyToOutputDirectory 属性
此属性指定将选定的源文件复制到输出目录所依据的条件。
如果从不将文件复制到输出目录,请选择“不复制”;如果总
是将文件复制到输出目录,请选择“始终复制”;如果仅当文
件比输出目录中同名的现有文件新时才复制此文件,请选择
“更新则复制”。
3、 BuildAction 属性
None :不在项目输出组中包含该文件, 并且在生成进程中不
会对其进行编译。例如包含文档的文本文件,如自述文件。
Compile :将该文件编译到生成输出中。此设置用于代码文
件。Content :不编译该文件, 但将其包含在“内容” (Content)
输出组中。例如,此设置是
.htm
或其他类型
Web
文件的
默认值。
Embedded Resource
:将该文件作为
DLL
或可执
行文件嵌入主项目生成输出中。此设置通常用于资源文件。
ApplicationDefinition :和 Page 类似,但只用于 Silverlight
的启动页面 (默认是 App.xaml )。 Page :Silverlight 中所有
的 usercontrol/page/childwindowxaml
都属于” Page” build
,
其他的 buildaction
不能将 build action
不能将 codebehind
文件和 Xaml 文件连接起来。 CodeAnalysisDictionary
:自定
义的 CodeAnalysis
字典。 Resource : embedsthe file in a
shared (by all files in the assembly with similar
setting)assembly manifest resource named
AppName.g.resources SplashScreen
:Silverlight 的欢迎界
面。DesignData :Sampledata types will be created as faux
types. Use this Build Action when the sampledata types
are not creatable or have read-only properties that you
want todefined sample data values for.
DesignDataWithDesignTimeCreatableTypes
:Sampledata
types will be created using the types defined in the sample data file. Usethis Build Aciton when the sample data types are creatable using their defaultempty constructor. EntityDeploy :适用于 Entity 框架。
注意:当在资源编辑器中添加了图像时,它会将”生成操作”
设置为“无”,这是因为.resx 文件会引用该图像文件。在生成
时,该图像会被拖入到从 .resx 文件创建的 .resources 文件中。
然后可以通过为 .resx 文件自动生成的强类型类轻松的访问
该图像。因此,不应该将此设置更改为”嵌入的资源”,因为
这样做的话会在程序集中包含图像两次。 关于资源文件的
使用,下文有介绍。
4、 FileName 属性
通过在“属性”窗口中单击“ FileName ”然属后性键,入新名称,
可以重命名文件。请注意,如果更改文件的名称,则 Visual
Studio 将自动重命名与之关联的任何 .vb 或 .resx 文件。
5、 CustomTool 属性
自定义工具是可用于在设计时将文件从一种类型转换为另
一种类型的组件。例如,自定义工具可以是一个数据集代码
生成器,它在一个 XML 架构 (.xsd) 文件中读取,在以编程
方式公开其表和列的代码文件中生成类。产品中有一个预定
义的可用自定义工具列表;此属性使您能够了解哪一个自定
义工具适用于某一文件
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