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maya制作头发教程 本教程详细的讲解了 maya制作头发的思路及其 过程,对其用到的命令其及参数进行了详细的讲 解,很适合广大爱好者学习。
作者:Yin ako 翻译:thulife(弟仔 由火星时代动画网整理
第一步:
首先你必须清楚知道你要为角色加上什 么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满
、、/ :
意、。
1、 选择头的模型执行modify->make live
2、 执行 create->CV curve tool 开始画前
额线,如图1。这条线决定头发的分线。
3、执行 edit curves->rebuild curve 以
uniform 形态重建线为9spans,degree 3并显现 curve 的 cv 点。
4、 将此线的名称改为 hair_split_curveO1
5、 复制hair_split_curve01曲线并将复制 的线稍微向旁边移动。
6、 将复制的名称改为 hair_split_curve02
7、 画上一条曲线,将 hair_split_curve01 及 hair_split_curve02 连接起来
&将这3条线向下移动并缩小一点,让 他们在头皮下面。
第二步:
接下来,我们要画一些曲线来决定头发的
走向
1、选择头执行make live,并选择CV curve tool 将第一个点和 hair_split_curve01 的第 一个点连接起来,然后在头的左边画4到6个点
(cv点的数目越少越好,但是仍然要有足够数目 去创造你要的形状)
2、 依照上述方法继续画其他的线。
3、 选择第一条控制曲线并移动cv点,开 始调整你要的形状(这里应该要先duplicate surface curves 才对)
4、 调整好之后将这些控制线group起来, 并复制出另一边的控制线(稍微调整,让两边看 起来有些不同)
5、 现在以同样的方法去画留海的曲线, 如图。
制作如图
3、重新将新的stroke命名为 hair_side_stroke01其笔刷名称改为 hair_side_brush
4、 现在要调整头发的大小,选择 hair_side_stroke01 进入 attribute edit 调整 global scale为0.150(依照个人模型大小做适当 的调整)
5、 打开 brush profiles 项,并调整 brush width为0.8(依照个人模型大小做适当的调整)不 要调整得太低,不然头发看起来会不平。
6、 现在选择 hair_side_stroke01 并按 shift 选择其他和hair_side_stroke01同一边的控制线
(选左半部或右半部其中一边的线就行,不用全 选。)
)
)
第四步:
1、 调整hair_side_brush属性编辑器下 tubeslcreation 的 tubes per step 为 25(控制头发 密度)
2、 调整 length min=7 及 length max=10(控 制长度)
3、 调整 tube width1=0.3 及 tube width2=0.1 with2控制头发末端。
4、 调整segment=64控制头发render出 来的柔顺度。
5、 调整 simplify method 为 tubes per step。
6、 测试算圆。
hair_right [ F>air_rig(hlSha|25.O0C640.000第五步shadingltexturing 选择 map color 调整 texure€11、打开hai side brush属性编辑器下tinnel | BiqDiessjcrnS | poinlOrCi.jJjJtype=file ,
hair_right [ F>air_rig(hlSha|
25.O0C
64
0.000
第五步
shadingltexturing 选择 map color 调整 texure
€1
1、打开hai side brush属性编辑器下
tinnel | BiqDiessjcrnS | poinlOrCi.jJjJ
type=file , map method=tube3D Tex Colorl 及 TexColor2 设
置为白色,从 image name选择所
要的贴图(注:笔者的贴图是用相同的
Length Min j7.000 r
Length ]口卫00 _ 厦
Segmerits
Segment Length Bi^s
shadingltube shading 改变 color1(控制头发颜色I 及color2(控制发尾颜色)调整transparency1为 黑色 transparency2 为灰色 tip fade = 0.2。
2、
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