3DsMax在数字城市三维建模中的应用.docxVIP

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  • 2021-02-25 发布于四川
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3DsMax在数字城市三维建模中的应用 数字城市三维建模是构建数字城市的基础性工作,对数字城市建设质量和效率具有重要意义。数字城市三维建模方法较多,通常可分为相关三维建模技术建模和专业三维建模软件建模。其中,相关三维建模技术有三维激光扫描技术、三维倾斜摄影测量技术等;专业三维建模软件有3Ds Max、AutoCAD、SketchUp等。 1 3Ds Max三维建模 目前,建模技术主要有模拟建模、半模拟建模和测量建模三种,其中,测量建模又包括数字摄影测量、直接依图而建、三维激光扫描三种。本文利用3Ds Max建模软件建模所采取的是测量建模中的直接依图建模方法。在运用3Ds Max构建三维模型时,首先需要获取三维建模数据,并对所获取的三维建模数据进行一系列后续处理,随后进行模型纹理贴图。 1.1 数据获取 运用3Ds Max进行三维建模所需的三维模型数据包括地形地貌三维模型数据和建(构)筑物三维模型数据。其中,地形地貌三维模型数据主要是DEM数据,其获取方式主要有野外实地测量、地形图获取和现有DEM等;建(构)筑物三维模型数据则包括三维坐标数据、地物纹理数据和地物属性数据等。此外,数据获取时还需要所建模型的纹理信息数据,通常采用CCD相机采集获取。 1.2 数据后处理 获取三维建模数据后,需将这些数据导入到3Ds Max中,运用3Ds Max中挤出、倒角、附加等命令可构建简单物体的三维模型;而运用布尔、放样及包裹等复合体生成方法可重新构建三维模型。通过这些运算重新构建的三维模型可使每一次重构后的三维模型的真实度与准确度更加接近于外观真实的三维物体。模型纹理贴图后,还需要进行质量控制,如果所贴纹理不满足要求,则需重新进行纹理贴图,直至满足要求为止。经过纹理贴图质量控制所建立的三维实体模型具有较高的模型逼真度。 1.3 建模注意细节 运用3Ds Max软件在建模过程中应注意以下细节:①在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量;②曲线挤压的时候要注意线的段数,必要时可使用折线形式来代替曲线;③贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格,贴图长宽方向必须符合2的幂次方;④纹理贴图应真实反映建模物体的颜色、图案和质地等,且同一区域同种类物体纹理要协调一致。 2 软件建模性能分析 通过对常用的三维建模软件3Ds Max、AutoCAD、Sketchup等的建模性能进行简单的对比分析(如表1所示),得出3Ds Max软件建模在纹理贴图上比其他主流三维建模软件具有较高的模型逼真度和准确度这一结论,对于数字城市三维建模具有较高的可用性。 3 场景展示 选择Vray插件不仅渲染效果真实,而且节省了大量计算机资源。Vray里面的一个重要工具为VrayProxy。Vray插件在渲染时将占用资源的模型导出形成Vray代理物体,VrayProxy则把代理物体导回3Ds Max中,有效地优化了内存空间。渲染步骤如下:打开3Ds Max渲染菜单,选择Vray渲染器;选择需要代理的模型;导出代理物体并保存;打开VrayProxy工具;选择代理物体导入3Ds Max中。 4 结束语 随着数字城市在建设中的推广与深入,数字城市三维建模技术得到了较多的关注,运用于数字城市三维建模的软件也得到了较大发展。3Ds Max三维建模软件以操作简单和建模功能强大等功能在众多软件中脱颖而出。由于各种建模软件在三维建模中有一定的功能倾向性,因此,集成多种三维建模工具进行数字三维建模是今后数字城市三维建模的发展趋势。

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