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3 D MAX 基础教程
一、简介
编辑版 word
二、主界面
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三、基础建模(未运用修改器)
四、几个常用的快捷按钮
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五、常用的复制方法
1. Ctrl+V( 克隆 )
2. Shift+ 变换工具
镜像复制
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4. 阵 列
复制
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间隔工具复制
先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具 / 间隔工具命令,在出
现的面板中点“拾
取路径”按钮,调
整计数数量及相
关即可。
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六、 常用建模及修改器命令
布尔运算 (创建 / 几何体 / 复合对象 / 布尔)
2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建 / 几何体 / 复合对象 / 放样)
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车削修改器 (先创建一闭合的两维图形 / 修改 / 车削)
弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形( FFD )等修改器 (注意几何体的分段数)
挤出修改器 (只适用于两维图形)
编辑网格修改器 (已基本被编辑多边形修改器所代替)
编辑多边形修改器 (造型功能异常强大)。
七、制作实例
[实例 1] 公园休息凳
本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基
础知识和基本操作技能。
操作步骤:
在左视图中创建一个长 190 宽 700 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为 1400。效果如下图:
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在顶视图中创建一个长 600 宽 1300高大于 200的长方体,按下图布局:
通过布尔运算形成如下效果:
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打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:
5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300,分段数为 20,如下图:
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施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:
7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和
位置如下图:
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选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为 75,如下图:
9. 按出 Shift 键,沿 X 轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为
6000、6000、
的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:
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添加材质和灯光后的参考效果图之一:
[实例 2] 欧式景亭
本制作主要学习 “弯曲” 、“车削” 修改器及轴心点调整、 旋转复制等操作。
操作步骤:
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在顶视图中创建一个长 50、宽 50、高 1500 的长方体,高度分段不少于
20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为 90,结果如下图:
激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板中设置角度为 45 度,如下图。
在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图:
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关闭层次命令面板。将工具栏的“参考坐标系”改为“世界”坐标系,
点“选择并旋转”工具,按住 Shift 键,沿 Z 轴旋转并复制 7 个,结果如下图:
选择所有的几何体,按下 Ctrl+V 组合键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择复制,点确定。选择所有新复制的几何体,组成一个群组。
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5. 选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为 90,结果如下:
沿 X 轴镜像复制一份,效果如下图:
7. 在顶视图中创建一个半径为 970 的半球,如下:
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在顶视图中创建一个管状体,半径 1 为 1050,半径 2 为 900,高度为 62,
边数为 29,和半球对齐后,效果如下图:
9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边
缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。
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关闭层次面板,激活“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设
置”面板中设置角度为 60 度。点“选择并旋转”工具,按住 Shift 键,沿 Z 轴旋转并复制 5 个,结果如下图:
在顶视图中创建一个半径为 30,高为 220 和半径为 20,高为 600 的圆柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图:
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[实例 3] 室内客厅效果图设计(部分)
学习目的:
掌握三维空间物体的建模方式, 掌握材质、灯光、渲染的基本设置方法, 了解建筑效果图设计的制作流程。
操作步骤:
启动 3DMAX ,执行【自定义】 【单位设置】 菜单命令, 将系统单位设定为 【毫米】。
2. 单击 (创建) (几何体) 按钮,在顶视图中创建一个长方体
作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。
3. 选中透视图,单击视图控制区的 (所有视图最
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