(完整)三阶魔方教程初学版.docx

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魔方教程——初学版 指导教师: 高广亮 魔方阶级:三阶 第 第 PAGE # 页 目录 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 第一步 对好顶层十字 2 \o Current Document 第二步 对好第一层 5 \o Current Document 第三步 对好第二层 6 \o Current Document 第四步 对好顶层十字 8 \o Current Document 第五步 拼好顶面 8 \o Current Document 第六步 调整顶层四角 10 第七步 调整顶层棱色块顺序, 将魔方最后还原 11 魔方 对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼 成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如 此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或 许有的人能够做到, 但对于初学者来说显然是不科学的, 我建议用层 进法。 要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成? NO!!! 所谓层进法, 就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法, 这种方法之 所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。 而魔方 的结构是这样的:魔方有 8 个角色块,12个棱色块 ,6个中心块 ,中 心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,相对,黄白 相对,也 心块相对位置永远不变,一定是 红橙相对, 相对,黄白 相对,也 就是 相近的颜色 相对 就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界! 第一步 对好顶层十字 第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子, 注意啊,这步你 最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是 同色 的。 我们首先就要选择一种你喜欢的颜色, 比如黑色, 那我们首先就 要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字, 这个我向应该不难多拼 几次也就能成了。如左图; 之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上 之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上 对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致, 如右图蓝 色块。 但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况: 1)一对邻面相错 一对邻面正确 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 即将交换产生相错的棱,须如下处理 2)一对对面相错 一对对面正确 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 握住一对对面正确所在的那一竖条转 180 度,使得顶层十字的黑 色块在底层,之后转动顶层 180 度,此时便交换了之前相错的对 棱,然后再转动那黑色条 180,使其回到顶层,在适当转动顶层 便可达到目的 第二步 对好第一层 对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于 所需补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来 决定,由于需要补齐四个顶层角, 那么那四个角必定在底层上 (个 别情况可通过转动时达到) ,那么对于每个底层角来说,有三个 面,也就存在三种情况: 1) 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 2) 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 3)最后一种就是黑色块在底面 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 这样经过这两步第一层就完成了,如下图: 第三步 对好第二层 从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图: 对于这第二层所需的只有两种方法,如下: (1) 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单, 需要作如下处理: 五顺五逆 (2) 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单, 需要作如下处理: 五逆五顺 (注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法) 第四步 对好顶层十字 上一步结束后的魔方应该如此 这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色) 对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理: 此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置 第五步 拼好顶面 经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果: 在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下: 魔方顶面的四角只可能有 8种情况,第一种就是 已经对好 ,而其他 7 种如下: 概率 :4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 1 2 3 4 5 2/27 4/27 1)和( 2)图形一样都是“小鱼的那个顶角)注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对向自己 1)和( 2)图形一样都是“小鱼 的那个顶角) 注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对向自己 3)和(4) 一样需使得对称轴对向自己 , 然后进行小鱼公式 (5)这个是 7种情况中除小鱼外不对称的一个, 使得顶层以 样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。 (6)和(7) 一样需使得对称

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