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人物模仿类
HYPERLINK 啤酒游戏
HYPERLINK “听与说”游戏
啤酒游戏布景 啤酒游戏,是 1960 时代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种相似「大富翁」的战略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年纪、国籍、职业布景都有,有些人乃至早就经手这类的产/配销体系事务。成心,每次玩这个游戏,相同的危机仍是再三发生,得到的凄惨成果也简直相同:下流零售商、中游批发商、上游制作商,起先都严峻缺货,后来却严峻积货,成心,顾客的需求改动,却也只要第二周那一次罢了!假如成千成万、来自不同布景的人参加游戏,却都发生相似的成果,其间原因必定超乎个人要素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里边。啤酒游戏 在这游戏里,有三种人物可让你来扮演。从产/配销的上游到下流体系,依序为: 1.「情人啤酒」制作商 2.啤酒批发商 3.零售商 这三个个别之间,透过订单/送货来交流。也便是说,下流向上游下订单,上游则向下流供货。 游戏是这样进行的:由一群人,别离扮演制作商、批发商和零售商三种人物,互相只能透过订单/送货程序来交流。各个人物具有独立自主权,可决议该向上游下多少订单、向下流销出多少货品。至于终端顾客,则由游戏主动来扮演。并且,只要零售商才干直接面临顾客。零售商的常态: 1、出售、库存、进货 2、订购时刻约为4周 3、每次订购4箱啤酒安份守己的零售商 首要,先假定你扮演的是零售商这个人物。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其间一项颇有赢利的营业项目。均匀来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,趁便接纳一次订单。你这个礼拜下的订单,一般要隔 4 个礼拜才会送来。「情人啤酒」是其间一个销量颇固定的品牌。尽管这品牌的厂商好像没做什么促销动作,但适当规则的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。 为了保证随时都有满意的情人啤酒可卖,你测验把库存量保持在 12 箱。所以,每周订购时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。为了便利起见,我把进货、订购、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表明。接下来,就让咱们来看看啤酒游戏的进行,零售商怎样应对客户的购买行为、上游的进货行为。零售商 1-6周 榜首周:惊涛骇浪。榜首周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订购 4 箱。 第二周:多卖了 4 箱。第二周比较古怪,情人啤酒忽然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因而,店里库存就只剩余 8 箱。尽管你不知道为什么会忽然多卖了 4 箱,或许仅仅有人举行宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量康复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也便是订了 8 箱。 第三周:仍是相同。这一周跟上一周相同,仍是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。假如下个礼拜出售量仍是这样的话,下个礼拜完毕时,就要零库存了!为了从速补足库存,你原本计划只订 8 箱;成心,怕出售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。 第四周:原來如此 这一周,仍是跟上一周相同,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽暇问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原本在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,完毕是一句「我喝下最终一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。或许由于这样,所以出售量就变多了。「古怪,假如这是啤酒制作商或批发商的促销手法,为什么他们没先告诉我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开端反响我添加的订单了。你预期出售量或许还会上升,并且库存也只剩余 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。 第五周:库存沒了......本周,仍是卖了 8 箱。进货 7 箱,表明上游批发商真的开端呼应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决议跟上星期相同,订 16 箱, 避免落得「盛行啤酒没货」的窘状,影响商誉。 第六周:开端欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒罢了。仍是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预定的老顾客说:下次一有货,必定先告诉你们......望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道能够多赚多少笔呀......真惋惜......好象在方圆百里里头,只要你这一家才有卖情人啤酒。并且,照顾客预定的状况看来,抢手程度好象还会添加;曾经可从来没有人会预定的......。原本想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,或许就快送过来了。所以,你抑制住激动,仍是保持原状:订了 16 箱。期望本周欠 2 箱的惨状能从速处理掉。零售商 7-9周 第七周
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