Maya动力学制作在雪地留下脚印的教程 雪地上留下了一个个脚印像什么.docxVIP

Maya动力学制作在雪地留下脚印的教程 雪地上留下了一个个脚印像什么.docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 Maya动力学制作在雪地留下脚印的教程 雪地上留下了一个个脚印像什么 这篇教程是向脚本之家介绍Maya动力学制作在雪地留下脚印方法,教程制作出来的效果很不错,教程很值得学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习 教程要介绍的是如何让物体在雪地上留下实时的痕迹。这个效果虽不经常用到,但是很有价值。而且,方法也并不复杂,值得举一反三。例如:制作人走过雪地(甚至泥地等任何松软的表面)所留下的脚印、拖拽的痕迹等等。先看下效果: 一.雪地上的脚印1、准备场景。建立一个多边形Plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。 2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。相信这些都是大家很容易就能实现的,我就不赘述了。 3、把Plane物体制定为柔体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Soft Body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。 4、把鞋制定为Rigid Body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用Polygons Edit Mesh Duplicate Face命令。 6、选择这个新复制的物体,将它指定为Active RigidBody主动刚体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Active Rigid Body保持默认参数即可: 7、现在为雪地和鞋底物体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择鞋底,然后使用dynamicsparticlesmake collide 添加碰撞命令。这时,当动画时,鞋就会和雪地之间发生碰撞了。 8、播放动画,会发现雪地在被碰撞后,会一直向下运动,这个效果不正确。 9、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。 10、再播放动画,整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到,鞋在离开雪地的时候还会带一下,形成新的痕迹。 这样的话,脚印的效果就制作完了,举一反三,下面我再给大家介绍一下动力学物体在雪地上痕迹的制作,但是要注意两者不同的地方。 雪地滚球效果1、准备场景。建立一个多边形plane,这里设置其宽度width=20 ,高度height=20,宽度和高度的细分值都设置为30。我们将用它来作为雪地,如图。 2、选择这个平面,将它指定为softbody柔体。dynamicssoft/rigid bodiescreate soft body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。 3、再创建一个多边形球体,用来当作碰撞物体。半径设为2 4、选择这个球体,将它指定为active rigidbody主动刚体。dynamicssoft/rigid bodiescreate active rigid body保持默认参数即可: 5、保持选择球体,按ctrl+a 打开 atrribute editor,在rigidbody标签下performance attributes项的stand in下拉菜单更改为sphere。这样就可以加速动力学计算速度,因为我们的碰撞物体也是球体。 6、为球体添加重力 dynamicsfieldsgravity 默认参数即可。播放动画,可以看到球体开始下落了。7、但是球体和雪地之间并没有发生碰撞。现在为雪地和球体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择球体,然后使用dynamicsparticlesmake collide 添加碰撞命令。这时,当球体下落时,就会和雪地之间发生碰撞了。 8、为了不让球体一直下落,需要给雪地指定一个厚度。在outline中选择创建雪地时被隐藏的物体,就是开头没有copy前缀的plane物体。按shift+h将它显示出来并向下移动一些来充当被雪覆盖的地面。 9、接下来给地面制定为被动刚体dynamicssoft/rigid bodiescreate active pasive body保持默认参数即可。10、我们会发现,当球落到地上的时候,雪地的表面由于受到球体碰撞力的作用,还会一直运动,这是一个错误。下面来修正这个错误。 11、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画

文档评论(0)

158****9267 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档