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小学信息技术教案
文讯教育教学设计
小学信息技术新课程标准教材
信 息 技 术
( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学 校:
年 级:
任 课 教 师:
信息技术教案 / 小学信息技术
编订:
编订:XX文讯教育机构
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四年级上《走进电脑画室》教学设计
教材简介:本教材主要用途为
教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学四年级信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
《走进电脑画室》教学设计 一、教材分析 本课选自xx出版社小学信息技术四年级上册第一课《走进电脑画室》。本册共有10课,以想象画创作为活动主线,以windows的“画图”软件为知识技能主线,将学生们带进电脑绘画创作的奇妙天地。本课主要是认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分,学习如何启动和退出画图软件。会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,并能保存自己的画图文件,让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。 二、学情分析 本课内容面向的是保亭县什玲中心学校四年级的学生,通过向陈老师了解,本校四年级学生电脑基础差,授课内容都是不跟教材同步,到目前为止没有接触过电脑的画图软件,全班同学的电脑水平停留在三年级的水平,四年级内容没有接触过,所以我授课内容定为初级新授课,基础知识一定要扎实讲授,手把手教,手把手扶持,到一定程度再放手,再设置突出的任务来驱动。 三、教学目标 知识与技能: 1、认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分。 2、使学生学会启动、退出画图软件,会改变画布大小,学会使用铅笔、橡皮工具画简单的图,能保存画图文件,在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。 过程与方法: 通过在电脑画图软件中制作作品,培养学生分析问题、解决问题的能力。 情感态度与价值观:让学生体验快乐学习,并懂得尊重他人,学会欣赏他人,善于学人之长补己之短,从而提高自身素质。 三、教学重点及难点 教学重点 1、学会启动和退出画图软件。 2、学会使用铅笔工具画图。 3、初步了解绘图工具箱及初步了解工具的功能。 教学难点 初步了解绘图工具箱及了解工具的功能。 四、教学方法 采用创设情境法、演示法、任务驱动法、探索创新法 五、教学前准备 《走进电脑画室》cai课件、未完成的《风景图》《t恤手绘图》《七仙岭》作品、用“authorware”自制“找家”的小游戏、《荷花池》作品等 六、教学过程 教学过程 (一)新课导入 设计意图 其它 创 设 情 境 1、课前通过多媒体课件播放电脑绘画作品,激发学生学习兴趣,从而引出课题:《走进电脑画室》。 创设美好的学习情境,调动学生的积极性,突出明确的任务,激发学生的学习兴趣,让学生在美好的情境中主动、积极地接受任务。 学 习 新 知 , 任 务 驱 动 (二)学习新知 1、教学“启动画图”,利用迁移法启发学生用之前学过的打开“记事本”方法尝试打开“画图”软件。 师对学生进行表扬。 师总结:打开画图的方法是:开始——程序——附件——画图。接着引导学生尝试用其它方法来打开“画图”软件。 2、认识画图窗口的各个组成部分。 通过多媒体课件出示“ 我的电脑”窗口与“画图”窗口进行对比,引导学生尝试找出两个窗口之间的相同处不同处。师总结“画图”窗口的特有组成部分。 3、改变画布大小 师直观演示改变画布的大小,接着让学生尝试修改自己的画布大小。 4、初步了解绘图工具箱及了解工具的功能。 师引导学生了解绘图工具箱及了解工具功能方法后,让学生自主研究工具箱。接着出示一幅典型的电脑绘画作品,让学生猜猜用到了哪些工具?再通过一个“找家”小游戏,引出本节课要重点认识铅笔和橡皮工具。 师强调铅笔、橡皮功能,总结画画步骤:(1)首先选中“铅笔工具”,再用鼠标左键单击颜料盒中的颜料块。(2)接着在画布上按住鼠标左键拖动画出图形。(3)当遇到画错的地方,选中橡皮工具拖动进行擦除。 任务驱动一:师引导学生打开桌面上课前准备好的“任务一背景”图,使用铅笔
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