手游研发与推广应避免的三误区.pdfVIP

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  • 2021-03-07 发布于河南
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近期看到较多人在谈成功,谈流水,谈各类让人看着眼热的成就。仿佛手游市场就是金矿,进去挖了 就能抱着金砖回家过年。但实际上今时今日,手游市场已经竞争惨烈,作为一个游戏从业十年的老兵, 总结《弹弹岛战纪》上线以来经历,浅谈三点手游研发和推广的误区,当然,主要是我们自己曾犯过 的错误和走进的误区,希望能给同业者一些帮助。 一、什么样的产品能成功? 现在市面上存在两种想法,一种是什么火我们做什么,一种是别人没做我们才有机会做。说起来两种 想法都没错,但无论哪一种,都要求你有够快速的生产能力,因为你慢了就没机会了,中国这么大的 市场,这么多人,你能想到的时候,也有很多人在想,同时也许有很多人已经开始干了。那种一开始 就以为想到个独一无二的点子而开始为产品的将来梦境不断的团队,注定是要失败的。 所以,立项之初,决定你的产品是否成功,在于你区别于其他可能干这件事儿的团队的创新点在哪里? 找到这个,会让你在今后的竞争中有一定的生存空间,然后才有发展壮大的可能。 《弹弹岛战纪》立项之初,不讳言地说,我们确实借鉴了页游《弹弹堂》,但我们并未完全照搬。在 操作方式上,我们采用了《愤怒的小鸟》抛物线攻击的方式,完美适配了手游用户的操作习惯。所以 从这点来看,以及在产品上线后,较多的同类产品照搬《弹弹堂》虚拟按键的战斗模式竞争来看,我 们是胜利者。这个胜利,其实在

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