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中国二次元发起冲刺国产动漫产业酝酿爆发
近期, 一部日本动画 《龙心战纪》引发了外界极大关注, 因为这部日本动漫破天荒由中
国公司参与上游内容生产制作。
长期以来, 日本 “二次元”主题一直充斥中国市场, 国内消费者只能在动画片尾寻找中
国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象
将得到改善。
政策春风频吹 动漫产业迎发展
动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一, 同时也被誉为朝阳产业。 因此, 近年国
家出台多项政策鼓励动漫产业发展。
文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》 ,提出在原创能力、人才培养、技
术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展 ;
2012 年 7 月, 《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关
的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动
漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作 ;
“两会”期间,全国政协委员、 中国美术家协会副主席、 广东省文联主席许钦松提出“二
次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。
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“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、 移动多媒体、 数字出版、 动漫游戏等新
兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版
和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。
受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。
千亿元市场规模 产业链薄弱待提高
前瞻产业研究院提供的《 2016-2021 年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析
报告》指出, 2014 年我国动漫产业规模突破 1000 亿元,同比增长 14.8% ,在政策力挺动漫
产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年 20% 以上的增速发展,预计 2015 年
动漫产业总规模可突破 1200 亿元。
资料来源:前瞻产业研究院整理
2014 年我国核心二次元用户规模达到 4984 万人,而泛二次元用户规模达到 1 亿人。2015
年核心二次元用户规模达到 5939 万人,而泛二次元用户规模达到 1.6 亿人,近 2.2 亿二次元
用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。
目前我国共有动漫企业 4000 余家, 专业人才接近 22 万人, 从业人员达 50 万人。 其中,
年产值在 3000 万元以上的公司超过 20 家,年产值在 1 亿元以上的有 10 余家。
产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区
协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、
央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。
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以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。
完整的动漫产业包括动漫生产、 动漫作品展示、 衍生品开发与衍生品销售等环节, 涵盖
动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫
玩具与动漫游戏等众多方面。
我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展, 环节包括漫画创作、 连载出版发行、 影视
动画片生产、 电视台或电影院播映、 音像制品发行与衍生产品开发与营销。
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