冀教版五年级数学上册《统计与可能性》说课设计.docxVIP

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冀教版五年级数学上册 《统计与可能性》 说课设计 教学目标: 1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性, 学会用分数表示简单事件发生的可能性。 2、能设计对双方都公平简单的游戏方案。 3、让学生经历亲身体验的过程,在观察、交流中探索新知, 培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 教学重点: 事件发生的可能性;游戏规则的公平性。 教学难点: 可能性与公平性的判断,通过试验感受等可能性,感知游戏 的公平性。 学生分析: 1、学生的年龄特点和认知特点。 五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易 接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直 观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。由于学 生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还 需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在 教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形 象地感知。 第 1 页 2、学生已具备的基本知识与技能。 五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。教法学法: 课标指出:动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。为了达成本课教学 目标、突出重点、突破难点,结合本课内容特点和学生认知 与能力基础,本节课我采用的教学方法主要有:自学 - 展示 - 点拨指导教学法;实验法;以教法促学法,本节课学生的学法应是自学方法;小组合作学习方法。 教学准备: PPT课件、若干一元硬币、本人自编的实验记录表。 教学过程: 一、情景激趣,导入新知 播放视频动画守株待兔,通过学生耳熟能详的成语故事,激 发学生学习的积极性,讲述愚蠢的农夫把一个偶然的时间当 做必然时间,导致了农田的荒芜,从而来引出本节课。让学 生看教材 99 页主题图 二、实践探索,深入体验 (一)猜想 第 2 页 师:你们认为抛硬币出现正面朝上的可能性是多少呢?反面 朝上的可能性又是多少呢? 【设计意图】意在引导学生用数来表示可能性的多少,教师 引导学生说出 1/2 ,如果有学生能很快的回答出来,教师就 进一步提问:为什么想用 1/2 来表示呢? (二) 验证 1、动手实验,获取数据。 (分组活动) 师:如果我们实际 抛硬币 20 次,会不会也是你们想的这样呢?下面我们就来做一个抛硬币的实验,验证一下大家刚才的想法,好吗?师:在开始实验之前,我们要弄清楚实验的要求,请看大屏幕。 可避免实验误差,要先告诉学生抛硬币的动作要领。 1)每小组共抛硬币 20 次,抛硬币时用力均匀, 高度适中; 2)小组成员分工协作,一位同学做记录,其他同学抛; 3)用画正字的方法分别统计相关数据,填入实验报告单中。(如下表) 师:历史上有许多科学家为了验证这一点,也做过同样的试验,我们来看看他们的试验结果。 师:(总结)当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近二分之一,我们就认为正面朝上和 反面朝上的概率是二分之一。 (板书:可能性:相等;游戏:公平) 思考:如果不用硬币,用汽水瓶盖,结果会怎样?游戏公平 第 3 页 吗? (板书:可能性:不相等;游戏:不公平) 合对比两 个结果,进而得出结论:等可能性 游戏规则公平 [ 设置理 念:通过这一环节,让学生经历数据统计的过程,体会事件 发生等可能性的含义,同时让学生进一步感受与游戏公平性 的因果关系,渗透逻辑化思想方法,着眼于学生随机意识和 数据分析观念的培养。同时利用统计的知识解决了可能性的 问题,为以后学习统计与概率打好基础。 ] 三、联系实际,理解运用 1、游戏:飞行棋。 ( 101 页做一做) 师:刚才同学们表现的非常好,下面我们来做个游戏,轻松一下,好吗? 玩过这种游戏吗?怎么玩呢?(让学生先进行小组讨论,老师在检验讨论的结果。 ) 师:现在我就把全班分成红黄蓝三个队来玩这个游戏,哪个队先开始呢?我们用转盘来决定好吗?就用这个转盘吧?(课件出示一个被平均分成四份,红色占两份,蓝色和黄色各占一份的转盘) 师:为什么不同意呢?怎样可以使这个游戏变得公平呢? (根据学生的回答,课件出示平均分成三份的转盘。) 师:为什么这样分就公平了呢? 师:指针转到每种颜色区域的可能性都是多少呢? 小结: 当事件发生的可能性相等时,游戏就公平了。 【设计意图】动手实验,发现其中概率规律,充分感知一个 第 4 页 面的面积越大,投掷后朝上的可能性也越大,可能性不相等 了,游戏就不公平了。 2、课件出示教科书第 100 页第二题。 师:这个转盘设计得 公平吗?为什么? 师:指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?为什么?师:如果转动指针

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