- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DSMAX 学习笔记
3DSMAX 学习笔记
1. 改变对象的轴心,在层次面板中,用于旋转、移动及复制。
2. 成组对象的分解有两种:解组和炸开。解组不能拆分嵌套组,炸开则全部打散。
3. 绘制“线”时按住 shift 键,可绘制直线;在各点处按住鼠标左键拖动,可绘制曲线。
4. 家装模型的创建和编辑:
a.基础建模 八种常用的标准基本体:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体(高
度为 0 时即为圆平面)、管状体、圆环、平面;五种常见的扩展基本体:切角长方体、
切角圆柱体、球棱柱、L-Ext 和 C-Ext
b.中级建模 八种常用的二维图形建模:线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、星形、文本
编辑二维对象的三种方法(先转化为样条线):顶点层级、分段层级、样条线层级
c.高级建模 放样复合建模 (截面放样、路径放样、多图形放样)和布尔运算符合建模
(并集、差集、交集、切割)
d.二维对象修改器(挤出、车削、倒角、倒角剖面、)
e.三维对象修改器(弯曲、扭曲、FFD4 ×4 ×4 、拉伸、网格平滑)
5. 各项明暗器的含义:
a.各项异性:适合表现椭圆形对象表面的反光效果,如汽车反光镜等
b.Blinn:适合表现冷色坚硬的材质,如水泥墙、石头、木头等
c.多层:与 “各项异性”类似,但能够添加叠加反射的效果,适合制作更为复杂的高光
和反射效果。
d.Oren-Nayar-Blinn :适合表现粗糙的表面效果,如纺织品、泥土和陶制品等
e.Phong :适合表现强度很大的圆形高光表面效果,如塑料、油桶等
f.Strauss :适合表现金属和非金属表面
g.半透明明暗器:与 Blinn 类似,但是可以设置半透明的效果,通过该明暗器可以使光线
透过材质并在对象内部散射光线,如窗帘、电影银幕、毛玻璃等
6. 常用贴图:2D 贴图、3D 贴图、合成器贴图、颜色修改贴图和其他贴图
7. 设置亮度较低的灯光颜色,同样可以降低灯光强度。
8. 效果图灯光的设置原则:按灯光在场景中的作用分为三类:主灯光、辅助灯光、背景灯
光
主灯光:用于照亮整个场景的灯光,不宜过多
辅助灯光:用于照亮局部区域的灯光,按灯光的性质分为三类,一类是实际的灯光
如壁灯、台灯等;二类是反光的对象如台灯下照亮的桌面、被壁灯照亮的墙壁和地
面等;三类是吸光灯,场景中出现的特别显著而又不需要的大光斑,可将灯光的倍
增设为负值来吸收过剩的灯光。
背景灯光:用于突出场景对象的边缘轮廓,使对象层次分明。
⑴确定场景中的主灯光、辅助灯光和背景灯光
⑵确定是模拟自然光还是人工光
⑶设置灯光的步骤:
①添加主灯光,在需要照亮整个场景的发光点处添加主灯光,要注意添加主灯光的数
量,然后调整主灯光的位置和参数。
②添加第一类辅助灯光。
③进行光的传递分析,根据需要添加第二类辅助灯光或者编辑已添加的辅助灯光。
④对当前场景进行分析,如需要则添加第三类辅助灯光。
⑤根据需要确定是否添加背景灯光。
⑥渲染调整
第 1 页
DSMAX 学习笔记
9 摄像机镜头的焦距:>50mm 为“长焦镜头”,包含场景中的对象较少,<50mm 的是“广
角镜头”,包含对象多,应采用。
10 Lightscape 中面(表面)只能被移动,不能被旋转和缩放;图块和光源可以移动、旋转
和缩放。
11 Lightscape 中刷新画面按 F5 键
12 LS 中改变较多的模型,最好重新初始化,再进行光能传递。
13 LS 中反射度的数值在0-2 之间,其强弱还与颜色有关,在相同光滑度和反射度的条件下,
颜色深的反射要比颜色浅的反射清晰。
14 LS 中“颜色扩散”指色彩饱和度,越大颜色越鲜艳,对其他对象的影响越明显。
15 LS 中的物理理性质选项卡中的 “亮度”只给出一种外观感觉,并不会对模型的实际光
照产生任何影响。
16 LS 仅能识别位图贴图,其中位图格式为 TGA 和 RGB 的贴图包含Alp
原创力文档


文档评论(0)