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山西大学软件学院
数据库系统概论课程设计报告书
题 目 NBA数据系统
专 业 软件工程
班 级
姓 名
学 号
页脚
指导教师
2017年6月
3
3
3
3
目录
、 选题背
景
二、需求分
334
3
3
4
2.1 功能需
求
2.2 数字字
2.2.1 数据
TOC \o 1-5 \h \z 项 .. .4
2.2.2 数据结
构 6
2.2.3 数据
流 6
三、 概念结构设
计 6
3.1 球员 E-R
图 7
3.2 球队 E-R
TOC \o 1-5 \h \z 图 7
3.3 赛程 E-R
图 8
四、逻辑结构设
计 8
五、 物理结构设
计 8
5.1 球员数据
表 9
5.2 球队信息
表 9
5.3 赛程信息
表 10
六、 数据库实
施 ..10
七、界面及代
码 13
八、 心得体
会 23
、选题背景
本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询 NBA 相关信息的数据库系统。虽然当今 NBA 数据系统很强大而且很全面,但这次我 就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软 件系统。
另外, NBA 球员多,球队多,比赛也多。球迷需要一个可以方便查询所有 信息的一个系统。所以,针对这个背景,我便定了这个题目。以下就是我的设计 思想和过程。
二、需求分析
功能需求
系统要实现的主要功能有:
(1)建立数据库: 根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据 库。
(2)球员数据管理模块:
实现 NBA 球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本 信息能提供灵活的查询方式。
(3)球队信息管理模块:
实现 NBA 球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的
各项信息
球队赛程信息管理模块:
实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查 询各球队各赛季的比赛信息。
2.2数据字典
通过对NBA联盟赛制赛程以及球迷关注信息的研究分析,我设 计出如下的简单的数据项和数据结构:
2.2.1数据项
所涉及全部数据项及其解释与类型定义:
数据项名
数据项含义
数据类型
长度
Season
所属赛季
varchar
10
Name
球员姓名
varchar
20
Team_Nam
e
球队名
varchar
20
Number
球员的号码
varchar
4
Positi on
球员的场上位置
varchar
8
Min utes
球员的场均上场时间
varchar
5
PTS
球员的场均得分
varchar
8
Assist
球员的场均助攻
varchar
8
Rebound
球员的场均篮板
varchar
8
Steal
球员的场均抢断
varchar
8
Block_Shot
球员的场均盖帽
varchar
8
Turno ver
球员的场均失误
varchar
8
Foul
球员的场均犯规
varchar
8
FG
球员的场均投篮命中率
varchar
5
FT
球员的场均罚球命中率
varchar
5
TP
球员的场均三分命中率
varchar
5
Zone
球队所属分区
varchar
4
Coach
球队主教练
varchar
20
Arena
球队主场球馆
varchar
20
PPG
球队的场均得分
varchar
10
APG
球队的场均助攻
varchar
10
RPG
球队的场均篮板
varchar
10
SPG
球队的场均抢断
varchar
10
BPG
球队的场均盖帽
varchar
10
AFG
球队的场均投篮命中率
varchar
5
AFT
球队的场均罚球命中率
varchar
5
ATP
球队的场均三分命中率
varchar
5
Date_Time
比赛日期和时间
varchar
20
Opponent
对手
varchar
20
Result
比赛结果
varchar
5
Scores
比分情况
varchar
10
Site
比赛地点
varchar
20
222数据结构
数据结构名
数据结构含义
组成
球员数据表
表示球员的各项数据
Seas on, Team_Name,
Number, Position, Minutes,
PTS, Assist, Rebound, Steal, Block_Shot, Foul, FG, FT, TP
球队信息表
表示球队的各项信息
Team_Name, Zone,
Coach, Arena, PPG, APG,
RPG, SPG, BPG, AFG, AFT,
ATP
赛程信息表
表示球队之间的赛程安排以
及部分比赛结果
Date_Time, Team_Name,
Opponent, Resu
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