触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析.docxVIP

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  • 2021-03-11 发布于四川
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触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析 一、“横版动作”游戏概述 “横版动作”指的是横版2D动作类游戏,玩家可以通过一定的操控方式控制游戏角色在画面中运动,执行相关的动作,整个游戏的维度只有XY两个维度,即角色只能够进行左右方向和上下方向的运动。这类游戏以上个世纪80年代的《超级玛丽》为代表,一直发展至今。作为一个相对传统的游戏模式,目前在市场上已经存在了很多该类型的游戏,早些时候的《冒险岛》,和最近知名度较高的《DNF》,都属于“横版动作类”游戏。这类游戏在游戏内容和游戏体验上有以下几个特点: 1.即时性:动作游戏不像其他回合制游戏或者战棋类游戏,给予玩家一定的思考时间,在玩家确定执行指令之前,可以针对当前的情况作出一定判断之后下达指令,而动作游戏因为需要玩家根据游戏画面中游戏角色当前的环境和状态,即时的作出判断和反应,完成对游戏角色的操控以达到游戏内设定的目标,对玩家的反应力有一定的考验,需要玩家进行瞬间的反应。 2.精确性:在格斗游戏中有一个概念,是角色的不同的招式出招会有不同的时间长度,一般使用“帧数”来表示,通常24帧为一秒,有的游戏甚至达到了60帧一秒,这就要求玩家对不同招式有精确的把握。同样的,横版动作游戏中的玩家在面对敌人和不同环境时,通过操控器对游戏角色进行操作,当游戏环境复杂的时候,往往0.1秒的差别或者一个像素的偏差就可能导致不

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