通过边缘云构建云游戏高速公路架构.pdf

通过边缘云构建云游戏高速公路架构 技术创新,变革未来 目录 PART 01 流媒体互动 PART 02 边缘计算 PART 03 边缘云 PART 04 未来 流媒体互动 流媒体发展历程 视频 直播 互动流媒体 短视频、点播为代表 视频直播 云游戏 提前进行流媒体处理 实时进行视频流处理 实时视频流与交互指令处理 静态文件流传输 其他互动元素 (购物) 基于视频流的全场景互动 流媒体互动发展条件 基础设施 内容 引擎 解决高带宽、低延迟的问题 交互性内容创作 内容生产助推器 需要全网基础设施和解决方案 行业还处在探索、尝试阶段 降低成本、提升效率 基础设施现状和问题 网络分布 服务成本 对接标准 分布广泛性、长尾 硬件、IDC、带宽 一体化解决方案 广域组网能力 收益分配 云化能力 边缘计算概述 边缘计算概念及特点 边缘计算,是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开 放平台,就近提供最近端服务。 分布式 低时延 高带宽 去中心 边缘计算在流媒体互动场景的优势 低延时 通过离用户更近的服务节点,解决延时问题 低成本 边缘节点的硬件、IDC、带宽成本更低 边缘云架构 边缘云能力及优势 边缘云是基于边缘计算架构,通过云服务方式,为客户提供计算服务,在广域网范畴应用较多。 对接便捷 广域网络 弹性计算 资源整合 边缘云产品架构图 应用即服务 PaaS 云管理 Docker 容器服务 边缘内容分发服务 云游戏应用服务 边缘节点调度 AI 训练服务 边缘存储服务 边缘云 k8s 集群 智能运维监控 基础设施即服务 IaaS 边缘云物理机 边缘云虚拟 Linux 边缘云虚拟 Win 资源使用统计 边缘云GPU 边缘云块存储

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