- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
世界网游发展历程
1969 年,瑞克?布罗米为 PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一 款名为《太空大战》(SpaccWar)的游戏。
1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
1974年,推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游 戏的标准模式。
1975年,发布的《奥布里特MOubliette)是一款地牢类游戏,人名鼎射的角色扮演游戏《巫术XWizardry) 系列即源于此。
1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了惟界上第一款MUD游戏棗 “MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录厉町以通过数 据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
1980年,埃塞克斯人学与ARPAnet相连后,来口国外的玩家人幅增加,吞噬了人量系统资源,致使校 方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-1()的负荷。
1982年,纟勺翰?泰勒和凯尔顿?弗林组建Kesmai公司。
1984年,马克?雅克布斯纽?建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身), 并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)?
1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon^ Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍 有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在上个世纪80年代末90年代初,包月制并未引起人 们的关注。
1985年,比尔?洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、 一商业化的、基于ASCII文木的网络服务平台。
1985 年 11 月,Quantum Computer Services (AOL 的前身)毫无声息地推Hl 了 QuantuniLink 平台,这 是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。
1988年,Quantum从TSR手屮购得“龙与地下城啲授权,三年厉,第一款ADD设定的网络游戏棗 《夜在绝冬城》(NeverwinterNights)诞生。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一-个专门用于网络游戏的服务平台棗The Sierra Network (后改名 为ImagiNation Network, 1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版木 主耍用于运行棋牌游戏(当时的比尔?盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network ±拥有口己的账号,且 常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)^《红色伯爵》(Red Baron) 和《幻想空间》(Leisure Suit Limy Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。
1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。
1997年,《网络创世纪》止式推出,用户人数很快即突破10万大关,《网络创世纪》的成功加速了网 络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越來越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速 膨胀起來。这其屮既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有 《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发筒,如 Maxis、Westwood和暴雪等,也依托口己的晶牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球人 战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品。
2001年,全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。
2002年网络游戏全球销售额约为60亿美兀。
推出日期 游戏名称 运营商 运营模式
6月
联众网络游戏世界
联众世界
口主研发
2000
6月
)j \.Z \-
华彩公司
代理
9月
网络三国
智冠公司
自主研发
11 M
黑暗之光
宇智科通
代理
2001
||月
石器时代
北京华义
合资
〔3月
第四世界
北京屮文之星
代理
3月
千年
亚联游戏
代理
7月
|龙族
第三波
代理
”月
1红月
亚联游戏
代理
|金庸群侠传online
游龙在线
代理
7月
三国世纪
华彩公司
代理
II丿丨
人话西游online
网易
自主研发
|11月
传奇
上海盛大
代理
2001年,屮国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,屮国付费网络游戏用户161万。
2002
1 JJ
魔力宝贝
网星公司
代理
倚天
捷三峰公司
代理
5月
决战
蝉童软件
代理
6月
大
您可能关注的文档
最近下载
- 日立牌SET-FREE AⅢ系列产品提案书20240628.docx VIP
- AquaECO特灵产品技术手册20231212.pdf VIP
- 中考语文成语易错48道选择题(有详细解析).pdf VIP
- 天津钢管集团股份有限公司.pdf VIP
- 海尔物联多联MAX样册2025-4-10.pdf VIP
- 2023年小升初语文专项练习《地名人名拼写规则》(含答案).docx VIP
- 辅警结构化面试题及答案(2025年.docx VIP
- SET-FREE AⅢ产品样册-日立.pdf VIP
- 105656-海尔智慧楼宇检测中心概况(实验室布局,测试能力范围,实验室介绍,数字化测试,实验室认证).docx VIP
- 井控考试试题库(DOC) .pdf VIP
文档评论(0)