世界网游发展历程.docVIP

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世界网游发展历程 1969 年,瑞克?布罗米为 PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一 款名为《太空大战》(SpaccWar)的游戏。 1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 1974年,推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游 戏的标准模式。 1975年,发布的《奥布里特MOubliette)是一款地牢类游戏,人名鼎射的角色扮演游戏《巫术XWizardry) 系列即源于此。 1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了惟界上第一款MUD游戏棗 “MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录厉町以通过数 据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 1980年,埃塞克斯人学与ARPAnet相连后,来口国外的玩家人幅增加,吞噬了人量系统资源,致使校 方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-1()的负荷。 1982年,纟勺翰?泰勒和凯尔顿?弗林组建Kesmai公司。 1984年,马克?雅克布斯纽?建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身), 并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)? 1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon^ Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍 有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在上个世纪80年代末90年代初,包月制并未引起人 们的关注。 1985年,比尔?洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、 一商业化的、基于ASCII文木的网络服务平台。 1985 年 11 月,Quantum Computer Services (AOL 的前身)毫无声息地推Hl 了 QuantuniLink 平台,这 是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。 1988年,Quantum从TSR手屮购得“龙与地下城啲授权,三年厉,第一款ADD设定的网络游戏棗 《夜在绝冬城》(NeverwinterNights)诞生。 1991年,Sierra公司架设了世界上第一-个专门用于网络游戏的服务平台棗The Sierra Network (后改名 为ImagiNation Network, 1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版木 主耍用于运行棋牌游戏(当时的比尔?盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network ±拥有口己的账号,且 常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)^《红色伯爵》(Red Baron) 和《幻想空间》(Leisure Suit Limy Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。 1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。 1997年,《网络创世纪》止式推出,用户人数很快即突破10万大关,《网络创世纪》的成功加速了网 络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越來越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速 膨胀起來。这其屮既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有 《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发筒,如 Maxis、Westwood和暴雪等,也依托口己的晶牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球人 战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品。 2001年,全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。 2002年网络游戏全球销售额约为60亿美兀。 推出日期 游戏名称 运营商 运营模式 6月 联众网络游戏世界 联众世界 口主研发 2000 6月 )j \.Z \- 华彩公司 代理 9月 网络三国 智冠公司 自主研发 11 M 黑暗之光 宇智科通 代理 2001 ||月 石器时代 北京华义 合资 〔3月 第四世界 北京屮文之星 代理 3月 千年 亚联游戏 代理 7月 |龙族 第三波 代理 ”月 1红月 亚联游戏 代理 |金庸群侠传online 游龙在线 代理 7月 三国世纪 华彩公司 代理 II丿丨 人话西游online 网易 自主研发 |11月 传奇 上海盛大 代理 2001年,屮国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,屮国付费网络游戏用户161万。 2002 1 JJ 魔力宝贝 网星公司 代理 倚天 捷三峰公司 代理 5月 决战 蝉童软件 代理 6月 大

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