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第一阶段 :基础入门
课程 示例图片 简述
设计欣赏
设计素描
平面构成
色彩构成
欣赏促进造型表现 ,以体验促进造型表现 ,欣赏与创
作互动 ,相得益彰 。 欣赏与表现一体 ,重视体验 ,回
归生活 。
培养设计师形象思维和表现能力的有效方法 ,是认识
形态、创新形态的重要途径 。
平面构成作为一门设计基础课的教育 ,始于一九一九
年德国包豪斯设计学府 ,其后应用于设计的各个领
域,如服装 、装潢、室内设计 、造型设计 、建筑、绘
画等。 通过这门课程的学习 ,可加深学生对形与形之
间关系的理解 ,培养学生组织形 、创造形的能力
色彩构成 ( Interaction of Color ),即色彩的相互作
用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发 ,用科学分
析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素 ,利用
色彩在空间 、量与质上的可变幻性 ,按照一定的规律
去组合各构成之间的相互关系 ,再创造出新的色彩效
果的过程 。
. 专业资料 . 学习参考 .
.word 格式 .
立体构成
第二阶段 :手绘,成就设计师的第一步
经典课程 示例图片
一点透视
两点透视
以实体占有空间 、限定空间 、并与空间一同构成新的环境、新的视觉产物 。由此,人们给了它们一个最摩登的称谓 :“空间艺术 ”。立体构成的目的在于培养造型的感觉能力 、想象能力和构成能力 。
简述
透视是体现空间意识的方法 ,适合于表现室内和悠远的小巷等场景
1、距点法做一点透视
2、一点透视的失真问题
适合于表现建筑和开阔场景
1、视线法
2、空间斜线灭点做法
3、量点法
4、几种常用的简捷画法
30 度、60 度、45 度画法
手绘是设计理念最直接的体现 ,手绘在家装设计中已
经越来越重要 ,设计师可以通过手绘向业主表达设计
手绘效果图表现
理念,可以快速的勾画出家居效果 。是最经济 ,最实
在的方式 。
第三阶段 :熟练的软件操作是进入设计行业的利器
1.软件基础 :软件安装以及所需硬件支持 ,软件界面 ,各
项面板区域简介 。学习如何自定义界面以及快捷方式 ,方便
加快操作效率
2.常用菜单以及工具使用 :文件的创建 、保存、打包以及
. 专业资料 . 学习参考 .
Autodesk
3DsMAX 软
件课程体系
.word 格式 .
导出导入合并 。常用的选择 ,控制命令
3.3D 模型创建 :标准三维实体和扩展三维实体的创建 ,使用和控制 。
4.2D 图形创建以及 2D-3D 转换:标准 2D 图形创建 ,控制和使用 ,不规则 2D 图形的创建 ,控制和使用 。 平面图形与立体图形的转换 ,理解建模思路
5.常用修改面板使用 :挤出、挤压、编辑样条曲线 、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令
6.自定义修改面板 :根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮 。
7.多边形 poly 建模:
A :了解修改编辑器中 poly 模型各项命令层级常用命令
B:poly 子物体对 poly 模型进行修改 ;
C:修改编辑器结合子物体对 poly 模型进行修改 ;
D:结合家具 、造型、建筑、景观、地形等实例讲解
Poly 建模的方法以及思路
8.NURBS 曲面建模 :
A :创建 NURBS 曲线的基本方法 ;
B:在子物体中对 NURBS 曲线进行修改 ;
C:修改编辑器中对
NURBS 进行修改 ;
D:子物体结合修改编辑器对
NURBS 进行修改 ;
E:创建三维 NURBS 曲面的建模方法 ;
F:对三维 NURBS 曲面进行修改 ;
G:结合家具 ,建筑,景观地形等实例讲解 NURBS 曲线,
曲面建模的方法
9.NURBS 曲面建模 + 多边形 poly 建模技巧 :
NURBS 曲面建模 + 多边形 poly 建模在实际中的运用
10.相机:标准相机的使用
目标相机与自由相机的区别
相
机的选择以及控制
视角的选择和构图 相机视角的校正
11.灯光:
A :标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的
应用
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节
C:物理灯光光域网的加载以及调节
D:常用灯光与真实灯光的区别和共性
E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围
F:灯光色彩对空间的影响以及烘托
. 专业资料 . 学习参考 .
.word 格式 .
G:灯光色彩对材质的影响以及烘托 ,相互影响的优缺点
H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响
12.材质:
:材质编辑器的界面介绍
B:常用操作工具按钮的使用
C:材质以及贴图类型简介
D:常用材质色彩 ,纹理,各种效果的参数设定
13.高级材质 :
:材质的层次构架以及关联关系
B:常见的父子级材质类型
C:子级材质的细节讲解 ,子级材质之间的联系
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