室内设计课程.docVIP

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.word 格式 . 第一阶段 :基础入门 课程 示例图片 简述 设计欣赏 设计素描 平面构成 色彩构成  欣赏促进造型表现 ,以体验促进造型表现 ,欣赏与创 作互动 ,相得益彰 。 欣赏与表现一体 ,重视体验 ,回 归生活 。 培养设计师形象思维和表现能力的有效方法 ,是认识 形态、创新形态的重要途径 。 平面构成作为一门设计基础课的教育 ,始于一九一九 年德国包豪斯设计学府 ,其后应用于设计的各个领 域,如服装 、装潢、室内设计 、造型设计 、建筑、绘 画等。 通过这门课程的学习 ,可加深学生对形与形之 间关系的理解 ,培养学生组织形 、创造形的能力 色彩构成 ( Interaction of Color ),即色彩的相互作 用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发 ,用科学分 析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素 ,利用 色彩在空间 、量与质上的可变幻性 ,按照一定的规律 去组合各构成之间的相互关系 ,再创造出新的色彩效 果的过程 。 . 专业资料 . 学习参考 . .word 格式 . 立体构成 第二阶段 :手绘,成就设计师的第一步 经典课程 示例图片 一点透视 两点透视  以实体占有空间 、限定空间 、并与空间一同构成新的环境、新的视觉产物 。由此,人们给了它们一个最摩登的称谓 :“空间艺术 ”。立体构成的目的在于培养造型的感觉能力 、想象能力和构成能力 。 简述 透视是体现空间意识的方法 ,适合于表现室内和悠远的小巷等场景 1、距点法做一点透视 2、一点透视的失真问题 适合于表现建筑和开阔场景 1、视线法 2、空间斜线灭点做法 3、量点法 4、几种常用的简捷画法 30 度、60 度、45 度画法 手绘是设计理念最直接的体现 ,手绘在家装设计中已 经越来越重要 ,设计师可以通过手绘向业主表达设计 手绘效果图表现 理念,可以快速的勾画出家居效果 。是最经济 ,最实 在的方式 。 第三阶段 :熟练的软件操作是进入设计行业的利器 1.软件基础 :软件安装以及所需硬件支持 ,软件界面 ,各 项面板区域简介 。学习如何自定义界面以及快捷方式 ,方便 加快操作效率 2.常用菜单以及工具使用 :文件的创建 、保存、打包以及 . 专业资料 . 学习参考 . Autodesk 3DsMAX 软 件课程体系 .word 格式 . 导出导入合并 。常用的选择 ,控制命令 3.3D 模型创建 :标准三维实体和扩展三维实体的创建 ,使用和控制 。 4.2D 图形创建以及 2D-3D 转换:标准 2D 图形创建 ,控制和使用 ,不规则 2D 图形的创建 ,控制和使用 。 平面图形与立体图形的转换 ,理解建模思路 5.常用修改面板使用 :挤出、挤压、编辑样条曲线 、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令 6.自定义修改面板 :根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮 。 7.多边形 poly 建模: A :了解修改编辑器中 poly 模型各项命令层级常用命令 B:poly 子物体对 poly 模型进行修改 ; C:修改编辑器结合子物体对 poly 模型进行修改 ; D:结合家具 、造型、建筑、景观、地形等实例讲解 Poly 建模的方法以及思路 8.NURBS 曲面建模 : A :创建 NURBS 曲线的基本方法 ; B:在子物体中对 NURBS 曲线进行修改 ; C:修改编辑器中对 NURBS 进行修改 ; D:子物体结合修改编辑器对 NURBS 进行修改 ; E:创建三维 NURBS 曲面的建模方法 ; F:对三维 NURBS 曲面进行修改 ; G:结合家具 ,建筑,景观地形等实例讲解 NURBS 曲线, 曲面建模的方法 9.NURBS 曲面建模 + 多边形 poly 建模技巧 : NURBS 曲面建模 + 多边形 poly 建模在实际中的运用 10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相 机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正 11.灯光: A :标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的 应用 B:各项灯光常用参数以及各场景的调节 C:物理灯光光域网的加载以及调节 D:常用灯光与真实灯光的区别和共性 E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围 F:灯光色彩对空间的影响以及烘托 . 专业资料 . 学习参考 . .word 格式 . G:灯光色彩对材质的影响以及烘托 ,相互影响的优缺点 H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响 12.材质: :材质编辑器的界面介绍 B:常用操作工具按钮的使用 C:材质以及贴图类型简介 D:常用材质色彩 ,纹理,各种效果的参数设定 13.高级材质 : :材质的层次构架以及关联关系 B:常见的父子级材质类型 C:子级材质的细节讲解 ,子级材质之间的联系

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