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重金 !网游吸 人才系列之原 游 催生人才缺口
本期索引 :
★网游行 代理模式 途末路 ★核心开 人 年薪超
50 万
☆ 什么网游企 开始重 秀 、人才 ? ☆他 如何去招 秀人才 ?
在本世 初的 候 , 起了一股 算机 的 潮 ,
当 面 的小海就是其中的一份子。 四年后 , 境
迁,IT 于人才需求出 剩。 当小海奔波在上地和望京之 、往返于各种 IT 公司面 程序 的工作 ,小海的表哥 ,从事游 开 行 的吴 ,已 月入 万 ,正在筹划年底 房 。
吴 是上海某网游公司第一款 3D 游 目 的核心开 人
。所 核心开 人 ,在整个中国网游行 属于稀缺 的“特 保 物” ,按照某个 内人士的 言来 ,“就那么几十个人 ,要是聚在一起两三桌就 了” 。 一名核心开 人 的薪水 ,月薪能到四五万元 ,年底 金更是多多??事 真是如此 ?他 的待遇如此之高 ,一 不重 自主开 的网游行 ,怎么 得如此在乎人才 ?一个半道出家的奇才
吴 属于 准的半道出家型游 人才 ,他最初的“ ”
只是一名普通的玩家 , 聘成 一个网游的 GM 管理 ,改
了他的一生。 在从事 GM 之后 ,他有幸 了几个做研
的程序人 ,“ 然大家都不善言辞 ,但很快玩到了一起 ,知道
了很多 西 ,比如 得很多” ,心 的吴 决定投入到代 学
的苦海中??两年之后 ,他成了程序 ; 了一年 ,便独
立 一个 目 ,后来又跳槽到了 家上海的大公司 , 起了
富足的生活。当 者 到他的薪水待遇 ,他很 明地回避 , 但 者的“月入四到五万元”的猜 没有 与否定。 到
研 行 ,他的 匣子立刻打开 :“ 在网游公司越来越重 研 , 是 ”。根据吴 的描述 , 者开始了 网游研 行 的探究。
代理模式没落
自主研 雄起
在 2009 年的各季度 中 , 、盛大、网易等公司
佳 ,而盛大昔日的 手九城公司 ,失去魔 的九城已 很 和走向多元化的盛大抗衡。九城 于 到了
自主研 的重要性。
不到十年前 ,《万王之王》、《石器 代》、《 奇》
入中国市 ,中国网游 入代理年代。 几年的 展 ,格局 生 化 : 一代理模式已 成 中国网游 的痛。 由于代理的都是来自欧美及日 的游 ,文化背景与中国玩家存在很
大差异。但代理模式并不会在短期内消失 ,原盛大 裁唐
看待代理模式的未来 “:代理网游的模式未来 会持 5 至
10 年的 ” ,史玉柱持相似 点。 与目前的中国 影市
相似 ,大家需要先 好莱 商 片的先 ,然后借 、超
越。
●网游需要的不止是美女??
TIPS:一款网游的生命周期
1st. 期 :少量玩家关注 , 取方式多 搜索。
2nd.成 期 : 、推广 , 来波浪式上升。 游 系 凸 ,BUG 出 。
3rd. 成熟期 :核心玩家群体壮大 ,搜索量持 增 。 私服出
、成熟。
4th. 衰退期 :玩家分流 ,指数下跌 ,忠 玩家留守。
国 网游的 生 并不短了 ,但着 缺乏精品 ,“国
网游欠缺的是像暴雪那 十年如一日打造精品的决心 ,急躁
推出一款 品上市 是很多企 的首 ” ,IT 人
如是 。主要表 在两个方面 :
1.一些公司李代桃僵 ,将一款 于成熟期或衰退期的
品 地修改代 、 界面 ,二次包装后作 一款新品打上市 ,
取一匹新用 的 。
2. 有大量网游 品是跟 之作 ,市面上“ X 舞 ”游
不下十款 ,三国类网页游戏多达几十款。
或许国产网游需要一个借鉴的过程 ,只是希望这个过程不要太长。在代理模式日益没落之时 ,网游企业们越来越认识到了自主开发精品游戏的重要性 ,而这也成了网游公司对人才日益重视的根本原因之一。
重金“孵蛋”
在代理模式如日中天的那几年 ,一些企业也并没有把整个精力用在代理上 ,比如金山软件用了整整六年的时间 ,完成
了《剑侠情缘网络版 3》的研发和上市 ,这在中国网游史上属
于第一遭 ,金山自己的制作团队“西山居” ,如今也是发展到
了规模庞大的制作公司。打造精品也是有相应代价的 ,2009
年,金山公司的研费用比去年同期增长 3000 万元。巨人、完
美时空、 网易的研发费用投入 ,均大幅增长。 一款网游的成功与否 ,取决于研发和运营两大方面的成败 ,具体关系如下图所
示:
●优秀团队以及技术实力是研发一款游戏的成败关键
目前国内从事游戏开发的团队有很多 ,但基本上属于作坊模式 ,也就是 “只会做、 不会卖” ,适合短平快的发展模式。记者采访过位于北京的某游戏工作室 ,他们除了自己开发一些小的 Flash 游戏 ,最大的盼
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