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VR 开发流程
参考 .资料
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一、目的
我们是一个 VR 设计团队,主要负责公司 VR 类产品的设计。这是我们团队目前
在做的事,探索并构建一个较完整的 VR 设计流程,重点是对设计工具的研究和
对工作的流程梳理、优化,目的是提高 VR 设计团队的工作效率和产出质量。在
实际的 VR 项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。
二、要做哪些事情?
按优先级排序,分为四个部分:
1. 工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工;
2. 设计工具的使用;
3. 用户研究方法,用户需求管理;
4. 设计原则(设计规范)归纳和建立。
如下图所示:
参考 .资料
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以下是对四个部分的内容进行具体的描述。
明确职责分工
参考 .资料
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1、建立工作流程: 针对 VR 设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,
绘制流程图。
2 、梳理工作内容: 主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。
明确 VR 项目设计中各职能的责任范围,产出物。通过实际项目逐步建立起各个
产出物的规范模板,将项目流程标准化。
设计工具的使用
1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。
2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。
为什么所有设计师必须掌握 3D 设计工具?
传统的 2D 类设计软件(如 Axure )已不能快速、方便的展现 3D 空间类产品的
设计思路,在 2D 的限制下做 3D 的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。
因此各个设计环节掌握 3D 类主要工具基础的使用非常必要。
如何建立空间立体思维?
参考 .资料
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最好的方式莫过于使用 3D 设计软件进行设计,在设计过程中传统 2D 设计师能
够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎( Unity )的基本学
习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解 3D 游戏、 VR 产品的设计和实现原
理,避免设计师的设计内容无法实现。
建立用研 需求池
用研需求池建立:针对 VR 方向的用户研究和 VR 用户需求建立框架和内容规划,
梳理 ijb 流程和需求池模板。
为什么要做需求池?
需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,
常常把需求部分的提炼和思考弱化, 认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用
户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。
建立需求池, 可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么, 通过把用户
画像、故事版等用研手段
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