拓展小游戏(破冰).pdfVIP

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附件一: 一、起队名 时间: 20~30 分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 8~ 12 个人组成的小组。 道具: A3 纸,大头笔 概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的: l.使各个小组拥有自己的名字。 2.鼓励团队成员之间互相沟通。 3 .把小组成员团结在一起。 4 .引人发笑。 步骤: 1 .将人数较多的队员划分成若干个由 8~12 个人组成的小组。 2 .各组在 10 分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号 代替。 3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 4.游戏过程中要称呼他们的队名。 5.队歌 讨论问题示例: ·各组都起了什么名字 ? ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗 ? ·这个游戏能提高 培训的效果吗 ?为什么 ? 变通: 游戏过程中,互相调换一下组员。 二、直呼其名(破冰) 时间: 10~ 15 分钟 人数: 不限,人数较多时, 需要将队员划分成若干个由 15~20 个人组成的小组。 道具: (每 个小组 )三个网球,或是三个比较软的小球。 概述: 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此 的名字。 目的: 帮助大家记住彼此的名字。 步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。 3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的 队友。 接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字, 然后把球传给自己左边的人。 这样 一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4 .你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出 另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时 被扔来扔去,游戏规则不变。 6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的 名字。 上面两游戏完成后问他们你们都认识对方了吗, 那好我们来做个小游戏测试一下你们的默契 三:电波的速度 时间: 10 分钟 人数: 不限,越多越好。 道具: 秒表。 概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1 .增强小组凝聚力。 2.激励小组挑战自我、超越自我。 步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感 受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波” 。告诉大家收到“电波”后要 迅速把电波传递给下一个队友, 也就是要快速地捏一下下一位队友的手。 这样一直继续下去, 直到“电波”返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊: “游戏开始 ! ”,并开 始计时。 4 .告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波 传递,希望这次传递能更快一些。 5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递 变为沿逆时针方向传递。 7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员 们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递 “电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 四、第六感 时间: 5 分钟 人数: 不限 道具: 无。如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼

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