虚拟现实课标.docxVIP

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  • 2021-03-25 发布于山东
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一、概述 (一)课程性质 1、 本课程适应动漫设计与制作专业。 2、 本课程属于专业选修课。 (二)课程基本理念 1、虚拟现实给用户提供了一个趋于人性化的虚拟信息空间,该技术改变了 人与计算机之间的枯燥、 生硬和被动的现状, 它使人们从纷繁复杂的数据中解放 出来,这种形式是传统的表现方式所无法比拟的, 它给人们提供了一个崭新的信 息交流平台, 作为动漫专业学生来说, 对于提升作品表现力, 有很直观的效果及 作用。 2、学时计划: 64课时 (三)课程设计思路 课程设计的理念和思路:基于虚拟现实技术在表现现实效果上的以下5大 优点,很有利于学生设计的良好展示效果,开设这门课程。1,沉浸性使 VR所创造的虚拟环境能使学生产生 [ 身临其境 ] 的感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始自的发挥作用, 就像真正的客观世界一样。2、交互性是在虚拟环境中, 学生如同在真实环境中一样与虚拟环境的任务、事物发生交互的主体, 虚拟对象是交互的客体, 主体各客体之间的交互是全方位的。3、构想性是学生沉浸在多维信息空间中, 依靠自己的感知和认知能力全方位获取知识,发挥主观能动性寻求解答,形成新的概念。 二、课程目标 (一)总目标 学习本课程,目的是让学生通过 Unity3D 进行搭建场景,掌握虚拟现实技术在模拟现实中的,沉浸性,交互性,构想性,动作性以及自主性上面的优势

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