某大学计算机应用基础第7章+多媒体技术与工具课件.ppt

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20XX年复习资料;第7章 多媒体技术与工具 ;;第一节 多 媒 体 技 术 概 述 ;“多媒体”一词译自英文“Multimedia” 即“Multiple”和”Media”的合成; 其核心词是媒体;在多媒体系统中,常见的信息是数字型的,基本的元素包括有: ;多媒体技术是将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。 一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术;1.多样性——指计算机处理媒体信息的多样化 ,它使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。 2. 集成性——媒体种类一体化。包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。 3. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。 4. 数字化——媒体以数字形式存在。 5. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。;多媒体微机MPC(Multimedia Personal Computer) 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。   一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件两部分组成。 ;(1)模拟信号与数字信号;一般包括三个阶段:采样、量化和编码 ;;3;3;计算机中的数字音频文件 ;与声音信息数字化一样,图像信息数字化的过程也是采样和量化得到的,只不过图像的采样是在二维空间中进行的。图像信息数字化的采样指把时间和空间上连续的图像转换成离散点的过程。量化则是图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散成等间隔的整数值(即灰度级),从而实现图像的数字化,量化等级越高图像质量越好。;; 图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。 图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占3个字节,224种颜色。 计算存储一秒图像公式: 列数×行数×像素的颜色深度/8 ×帧/秒=字节数 例:1280×1024分辨率的“真彩色”电视图像, 按每秒30帧计算,显示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB; 图形文件一般来说可分为两大类: 位图和矢量图; 静态图像文件(文件格式包括以下几种:) ⑴ BMP(bitmap)文件是bitmap的缩写,即位图文件。是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,但其存储量极大。; ⑶ JPG文件也可以表示为JPEG,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为JPEG标准)。;动画(Cartoon)是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之间内容相差不大。 计算机设计动画方法有两种:一种是造型动画,一种是帧动画。 造型动画:对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。造型动画的每帧由图形、声音、文字、调色板等造型元素组成,控制动画中每一帧中图元表演和行为的是由制作表组成的脚本。 帧动画:是由一幅幅位图组成的连续的画面,就象电影胶片或视频画面一样,要分别设计每个屏幕显示的画面。 ;; 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。 ;主要有以下三点: (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。 (2)画面之间的内容必须存在差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 ;传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画” ;● 动画的时间特性;所谓视频信息简单地说就是动态的图像。视频就是利用人眼的暂留特性产生

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