数字媒体技术概论17复习.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字媒体概论;什么是多媒体:定义;什么是多媒体:A Big Picture;多媒体的特性;计算机与媒体;什么是多媒体:分类;复合媒体;超文本 超媒体 (超)视频;;计算机科学领域内的多媒体技术体系;数字媒体技术的研究内容;数字媒体技术的应用领域;;数字媒体简史;新媒体;新媒体分类;为什么数字媒体很重要?;所有设备和内容数字化……;;;计算、通信、内容、消费电子融合(4C);Mega Trend 3:虚拟媒体世界与自我展示平台;Mega Trend 3:虚拟媒体世界与自我展示平台;多媒体技术;媒体生产-消费链;媒体数字化;为什么要采用数字形式?;能否数字化?---媒体的物理特性;波长/频谱;数字化过程;Step 1: 采样与失真;Step 2:量化与失真;为什么感知很重要?;Step 3:编码与压缩;为什么需要数据压缩?;多媒体领域中的冗余分类;数据压缩;压缩策略;数据压缩的性能指标;媒体表示;人眼视觉特性与颜色模型;RGB颜色模型;其他颜色模型;图形和图像的表示;图形和图像的表示和存储方法;图形学处理流程;视频的概念;模拟视频(电视);数字视频;数字电视;TV端口,又称RF射频端口,传输CVBS和Audio混合信号。;数字音频的概念;其他数字媒体;什么是动画;动画的种类;影视动画制作流程I;影视动画制作流程II;数字游戏;游戏引擎;游戏引擎组件化;游戏开发流程;游戏硬件;63;人机博弈AI;虚拟现实的定义;虚拟现实3I特性;沉浸;三维网站;VRML;VRML技术特征;数字电影;数字电影的优势;媒体分发和传输;媒体分发和传输;媒体分析与检索;基于内容的图像检索 (CBIR);基于草图(Scratch)的图像检索;视频检索;镜头检测;面向检索的视频标题文字提取;Raw Audio;Happy Birthday;Wave to Symbols;多媒体数据库;数字版权管理(DRM);DRM的主要技术手段;为什么需要媒体标准?;数字媒体领域的主要技术标准;JPEG;JPEG 2000压缩标准;MPEG系列标准;MPEG-1;MPEG-2;MPEG-4;由4个复合媒体对象(人,背景,家具,音视演示)组成。 系统定义了一个场景坐标系, 然后可以指定组成该场景的媒体对象在该坐标系中的位置,并可设定用户观察该场景时所在的坐标位置,这些位置信息都会包含在场景的描述中。;MPEG-7;MPEG音频标准;H.26X系列标准;99;H.263;H.264;AVS标准;;Flower序列比较结果 (1080p);;计算机与媒体;;所有设备和内容数字化……;Step 2:量化与失真;数据压缩的性能指标;什么是动画;三维网站;面向检索的视频标题文字提取

文档评论(0)

jianzhongdahong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档